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액션, 모험, SF / 미국 / 2019 .06 개봉 감독 : 사이먼 킨버그 출연 : 제임스 맥어보이(찰스 자비에 / 프...
드라마 / 한국 / 131분 / 2019 .05 개봉 / [국내] 15세 관람가 감독 : 봉준호 출연 : 송강호(기택), 이선균(...

[패치노트 #26 수정 기록]#1 2019.02.21 10:32 생존 타이틀 시스템 베타 시즌2 이미지 삭제

  • #2 2019.02.21 13:45 맵 선택 제한 내용 추가

*이번 패치노트 내용은 테스트 서버에 적용되는 내용입니다
*이번 테스트 서버에서는 에란겔/ 미라마/ 비켄디 맵에서만 플레이하실 수 있으며, 사녹은 비활성화 될 예정입니다
*모드 선택은 아래와 같이 진행되니 참고 부탁드립니다
  -AS: TPP 스쿼드/1인 스쿼드
  -NA/EU: FPP 스쿼드/1인 스쿼드
*테스트 서버 내 원활한 매치 메이킹을 위해 플레이 가능한 맵이 금일부터 제한적으로 변경됩니다.

  맵 변경은 한국 시간 기준 매일 오후 3시에 적용되며, 자세한 일정은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
  – 2/21(목): 비켄디만 오픈
  – 2/22(금): 에란겔만 오픈
  – 2/23(토): 미라마만 오픈
  – 2/24 ~ 테스트 서버 종료: 비켄디만 오픈

 

안녕하세요, 플레이어 여러분!

오래 기다리셨죠? 스물여섯 번째 패치노트와 함께 돌아왔습니다. 4주 만에 여러분을 찾아뵙는 만큼 다양한 콘텐츠로 꽉꽉 채워 선보일 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.

이번 패치에서는 설원 지형에 특화된 새로운 4륜 구동 차량과 스노우바이크 등 신규 탈 것 2종이 등장합니다. 이들을 통해 비켄디 설원을 좀 더 자유롭게 누비실 수 있을 것입니다. 또한, 그동안 사용자 지정 매치에서만 볼 수 있었던 플레어건을 공개 매치에서도 만날 수 있도록 적용하였는데요. 플레어건과 관련된 인터페이스 또한 한층 개선되었습니다.

비켄디 공개와 함께 시작되었던 서바이버 패스: 비켄디가 곧 종료될 예정입니다. 이와 함께 생존 타이틀 시스템 베타 시즌2의 종료 일정도 함께 안내를 드리니 놓치지 마세요!

패치노트 #26에 대한 더욱 자세한 사항은 아래 내용에 포함되어 있으니, 차근차근 그리고 즐겁게 읽어주시기 바랍니다 ߙ

 

패치노트 요점정리

 

신규 탈 것: Zima

  • 비켄디 맵에서만 만날 수 있는 신규 차량인 Zima를 추가하였습니다.
    • 비켄디 맵 내 기존에 스폰되었던 UAZ가 Zima로 대체됩니다.
    • 설원 지형에서 완벽하게 컨트롤이 통제되지는 않지만, 4륜 구동 차량인 Zima는 설원에서 다른 탈 것에 비해 컨트롤이 수월하여 다재다능하게 이용할 수 있습니다.
    • Zima는 다른 탈 것에 비해 속도는 느리지만 체력이 높아 쉽게 파괴되지 않기 때문에 다양한 전략에 활용할 수 있습니다.

신규 탈 것: 스노우바이크

  • 비켄디 맵에 스노우바이크 차량을 추가하였습니다.
    • 비켄디 맵 내 기존에 스폰되었던 오토바이가 스노우바이크로 대체됩니다.
    • 스노우바이크는 스노우모빌보다 빠르고 날렵하게 이동할 수 있으나, 체력이 낮아 쉽게 파괴되는 특징을 가지고 있습니다.

신규 아이템: 플레어건

  • 사용자 지정 매치에서만 볼 수 있었던 플레어건을 공개 매치에서도 스폰이 되도록 추가하였습니다.
  • 플레어건의 스폰율은 각 맵의 특성에 맞게 조정하였습니다.
  • 중반부 교전에서의 다양한 게임 플레이 활성화를 위해 만들어진 목적에 맞게 플레어건과 관련한 일부 시스템을 수정하였습니다.
    • 경기 초반에 플레어건을 이용하여 보급 상자를 호출할 시, 보상에 비한 리스크가 다소 낮다고 판단하여 플레어건 보급 상자의 호출 가능 시점을 두번째 페이즈가 시작되는 시점에 스폰되도록 조정하였습니다.
    • 플레이어 근처에서 적이나 팀원이 플레어건으로 보급상자를 호출했을 경우, 플레어건이 발사된 위치 근처에 있는 플레이어가 시스템 메세지를 통해 이를 인지할 수 있도록 하였습니다.
    • 플레어건으로 보급 상자가 호출되었을 때 이를 인지하기 쉽게 전체맵과 미니맵에 깜빡이는 노란색 아이콘으로 표시하는 기능을 추가하였습니다.
    • 안전 지대 밖에서 플레어건을 사용하여 장갑 UAZ가 호출될 경우는 시스템 메세지와 전체맵/미니맵에 따로 노출되지 않습니다.

서바이버 패스: 비켄디

  • 2/27(수) 11:00 KST에 서바이버 패스: 비켄디가 종료됩니다.
    • 레벨업 아이템 3종(5레벨, 20레벨, 50레벨)의 판매가 종료됩니다.
  • 패스 메뉴에서 서바이버 패스: 비켄디의 종료 화면을 확인할 수 있습니다.

  • 결과 탭에서 서바이버 패스의 전체적인 결과를 확인할 수 있습니다.
  • 보상 탭에서 서바이버 패스 기간 내 받으신 보상의 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 미션 탭에서 서바이버 패스 기간 내 달성한 미션의 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 정산 기간 (2/27(수) 11:00 KST – 3/13(수) 11:00 KST)
    • 2/27(수) 11:00 KST 부터 3/13(수) 11:00 KST 까지 미수령한 보상을 모두 획득할 수 있는 정산 기간을 마련하였습니다.
    • 보상을 획득할 수 있는 남은 기간은 패스 배너 아래에서 계속해서 확인할 수 있습니다.
    • 해당 기간 내 `받기`를 눌러 미수령한 보상을 받을 수 있습니다.
    • 해당 기간은 서바이버 패스의 종료 이후 시점이므로 기존의 모든 미션은 중단되며 갱신되지 않습니다. 단, 이미 완료한 미션에 대한 경험치는 받을 수 있습니다.
    • 남은 쿠폰은 상점에서 계속해서 사용 가능하며, 레벨업 아이템은 더이상 구매할 수 없으나 이미 구매한 레벨업 아이템은 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어가 보유하고 있는 쿠폰은 정산 기간(3/13)이 지난 이후 모두 사라지게 됩니다.
  • 정산 기간이 지난 후 플레이어가 `받기`를 통해 수령하지 않은 아이템은 자동으로 인벤토리에 들어가게 됩니다.
    • 단, 한국 기준 3/27(수) 라이브 서버 점검 전까지 접속한 플레이어에 한해 해당 기능이 동작하며, 해당 기간 내에 접속하지 않은 채로 3/27 이후가 되면 미수령한 아이템은 사라지게 됩니다.

생존 타이틀 시스템 베타 시즌2

<위 이미지는 생존자 타이틀을 획득하여 모든 보상을 지급 받았을 때의 예시 이미지 입니다>

  • 2019년 2월 종료 예정이었던 생존 타이틀 시스템 베타 시즌2는 플레이어 여러분께 더 많은 보상을 제공할 수 있도록 기간을 소폭 늘려 2019년 3월 20일(KST)에 종료될 예정입니다. 늘어난 기간 동안 많은 플레이를 통해 보상을 획득해보시기 바랍니다.
  • 베타 시즌2 보상 아이템의 아이콘이 실루엣에서 실제 보상 아이템으로 변경되었습니다. 시즌 탭에서 각 타이틀 별 보상 아이템을 확인해보시기 바랍니다.
  • 베타 시즌2에서 달성한 생존 타이틀에 따라 시즌 보상이 지급됩니다.
    • 베타 시즌2 보상은 견습 타이틀 이상 획득한 플레이어를 대상으로 지급될 예정입니다.
    • 보상은 새 시즌이 시작함과 동시에 지급될 예정이며, 순차적으로 지급이 이루어지게 됩니다.
    • 시즌 보상은 새 시즌 시작 시점부터 최대 1일 이내로 모두 지급이 완료될 예정입니다.
      • 만약 시즌 보상을 안내드린 1일 이후에도 지급 받지 못하였을 경우 고객 센터로 문의해주시기 바랍니다.
    • 시즌 기간 동안 운영정책에 위배되는 부정행위를 통해 생존 타이틀을 획득한 사실이 확인될 경우, 해당 운영정책에 의거하여 이용제한 조치 및 시즌 보상 회수 조치가 이루어질 수 있습니다.

게임 플레이

  • 플레이어 여러분의 많은 피드백이 있었던 `FPS가 연사 속도에 영향을 미치는 현상`에 대한 솔루션을 테스트하기 위해 테스트 서버에만 새로운 매커니즘을 시범적으로 적용하였습니다.
    • 한국 시간 기준 2/20 ~ 2/27 동안 테스트 서버에만 적용될 예정입니다.
    • 라이브 서버에는 해당 기능이 다시 제거된 상태로 2/27 KST에 업데이트가 진행 됩니다.
    • 테스트 서버 기간 동안 해당 솔루션에 대한 데이터 및 플레이어 여러분의 피드백을 종합하여, 완성도를 높인 버전을 추후 라이브 서버에 적용할 예정입니다. 플레이어 여러분의 많은 의견 부탁드립니다.
  • 스코프의 렌즈 반사 표현 방식을 개선하였습니다.
    • 사실적인 표현을 위해 특정 상황에서 스코프 내부가 비어있는 것처럼 보이는 것을 보완할 수 있도록 스코프에 렌즈를 추가하였습니다.
  • 차량이 폭발하면 타이어도 함께 파괴되도록 변경하였습니다.
  • 엎드릴 수 없는 지형의 기준을 수정하여 완만하지 않은 지형에서는 엎드릴 수 없도록 변경하였습니다.
    • 엎드린 상태에서 엎드릴 수 없는 지형으로 이동할 경우, 앉기 자세로 변경됩니다.

UI/UX

  • 상점의 미리보기 기능을 개편하였습니다.
    • 미리보기 기능을 사용할 시, 해당 아이템을 착용한 모습을 가리지 않도록 현재 착용하고 있는 머리, 눈, 마스크, 아우터 부위의 아이템을 모두 탈착합니다.
    • 상자/세트 구성품 미리보기에서 우측 상단에 가장 마지막으로 클릭한 상품의 정보를 보여줍니다.
    • 세트 아이템 미리보기를 사용할 시, 캐릭터가 세트 구성품을 모두 착용한 상태로 등장합니다.
    • 무기/장비 스킨의 경우, 화면 우측에 자세히 보기 버튼이 등장하며, 해당 버튼을 누르면 캐릭터가 사라지고 무기/장비만 등장합니다.
    • 머리, 눈, 마스크, 헤어, 메이크업 미리보기를 사용할 시, 캐릭터의 상체만 확대해서 보여줍니다.
    • 이모트 미리보기를 사용할 시, 이모트가 바로 재생되며, 좌측 상단에 있는 재생 버튼을 클릭하여 다시 재생시킬 수 있습니다.
      • 재생 중에는 해당 버튼을 클릭할 수 없습니다.
  • 플레이어가 단축키 설정을 변경하면 키 관련 혼선이 생길 수 있는 점을 고려하여 단축키 설정을 변경한 경우 로딩화면 중 키 가이드 페이지가 나오지 않도록 변경하였습니다.
  • 스팀 클라이언트와 Discord에서 친구로 등록된 플레이어의 상태를 자세한 정보와 함께 확인할 수 있는 Rich Presence 기능을 추가하였습니다.
    • ‘상태’, ‘모드’, ‘경과 시간’에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.
      예) PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, Playing, War Mode, 00:20 지남

다시보기

  • 다시보기 에디터의 기능을 개선하였습니다.
    • 하나의 다시보기 파일에서 한번에 여러 편집을 가능하게 하는 다중 키프레임 세트 저장 기능을 추가하였습니다.
    • 선택된 다중 키프레임 세트에 속한 모든 키프레임을 한번에 지우는 `Del All` 기능을 추가하였습니다.
  • 색 보정, 자유 시점 카메라 기울기, 심도(Depth of Field) 상세 설정 등의 세부 항목을 추가하였습니다.
  • 후 보정, 심도 효과 설정에 대한 적용 결과를 즉시 확인 할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 다시보기 에디터의 UI를 개선하였습니다.

성능

  • 캐릭터의 애니메이션을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.
  • 캐릭터가 로딩되는 과정을 최적화하여 로딩 속도가 빨라지도록 개선하였습니다.
  • 게임 내 나무, 식생의 렌더링 방식을 최적화하여 FPS를 개선하였습니다.
  • 게임 서버 최적화를 통해 성능을 개선하였습니다.
  • 캐릭터 피격 계산 시, 화염병의 적중 판단 기준을 계산하는 방식을 최적화하였습니다.
  • HUD UI 상에서 성능 저하를 유발하는 일부 위젯을 최적화하였습니다.

스킨&아이템

  • 이스트 에란겔 폴리스 상자의 판매 종료 카운트다운이 표시됩니다.
    • 3/27 단품 판매가 종료되며, 이후 랜덤 상자 안으로 들어가게 됩니다.

사용자 지정 매치

  • 사용자 지정 매치의 시스템 개선을 위해 매치의 결과 화면과 매치 시작을 위한 세션을 분리하는 작업을 실시했습니다.
    • 이로 인해 사용자 지정 매치가 종료된 후 10분간 결과 화면을 볼 수 있게 되었으며, 매치가 종료된 1분 후부터 다음 경기를 시작할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 매치의 이스포츠 모드에서 비켄디 맵을 선택할 수 있습니다.
  • 각 맵에서 이스포츠 전용 차량의 개수가 증가하였습니다.
  • 옵저버 시스템을 개선하였습니다.
    • 안전 지역으로 이동 시 애니메이션을 개선하였습니다.

버그 수정

World

  • 비켄디 맵에서 비행기 낙하 중 건물 렌더링이 뒤늦게 되는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 일정거리 밖 건물이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 다시아 차량으로 눈 위 주행 시 속도가 느려지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 에란겔, 미라마의 맵 지형 지물 관련 버그를 일괄적으로 수정하였습니다.

General

  • 좁은 지형 사이에서 엎드려 이동하면 캐릭터가 공중에 뜬 상태로 이동할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 인벤토리에서 캐릭터 렌더링 옵션이 켜진 상태일 때, SMG 무기가 일부 잘려서 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 무게 용량이 꽉 찬 상태에서 헬멧, 조끼, 무기 교체가 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 하의 아이템 이름이 다른 아이템에 동일하게 적용되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 네트워크 환경이 좋지 않을 때 S686 무기가 3발 연속 격발되는 현상을 수정하였습니다.
  • 네트워크 환경이 좋지 않을 때 투척 무기를 연속으로 투척할 시 투척무기가 아닌 펀치가 동작하는 현상을 수정하였습니다.
  • 21:9 모니터에서 로비 접속 로딩 화면이 좌우가 잘려 나오는 현상을 수정하였습니다.
  • 팀 초대 팝업창에서 예/아니오 버튼이 작동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 로비 입장 시 간헐적으로 로딩화면이 남아있는 현상을 수정하였습니다.
  • 사용자 지정 매치 모드 선택 후 세션 입장 및 나가기 시 모드 선택 화면으로 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 데스캠에서 N키를 통한 미니맵 확대 시 3단으로 확대되는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 시점에서 특정 높이로부터 낙하한 캐릭터가 착지 동작 상태로 일정 거리를 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 옵저버 시점에서 지도 확인 시 낙하산 아이콘이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 옵저버 시점에서 비켄디 동굴에 스폰되는 보급 상자의 아이템 리스트 확인이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 수영 도중 특정 상황에서 잠수 및 떠오르기 시 헤엄치는 동작이 정상적으로 나오지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 1인칭 시점에서 수영 도중 캐릭터와 그림자의 모션이 다르게 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 수류탄의 안전핀을 뽑은 상태에서 총기 교체 시 교체가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 연막탄의 안전핀을 뽑은 후 투척 시 땅에 닿는 시점을 기준으로 작동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 투척무기를 투척하고 다른 무기로 교체한 후 다시 투척무기를 꺼냈을 때 손에 들고 있는 투척무기가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 화염병의 화염 사운드가 들리는 범위가 1km까지 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 파괴되어 쓰러진 오토바이 및 스쿠터에 접근할 경우 `오토바이 세우기` 버튼이 나오는 현상을 수정하였습니다.
  • 스코프 교체 및 무기 재획득 시 설정된 레티클의 밝기가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
  • 플레어 건을 하늘을 바라보는 상태에서 장전 후 무장 해제 시 왼쪽 팔이 비정상적으로 꺾이는 현상을 수정하였습니다.
  • 근접무기를 들고 있는 상태에서 뒤로 걸을 경우 캐릭터 모션이 반대로 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 비 날씨에서 플레이 할 때 실내로 이동했음에도 간헐적으로 비 효과가 나타나는 현상을 수정하였습니다.
  • 시체에서 발 소리가 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 총기 장전 시 잔여 탄 수와 다르게 장전되는 현상을 수정하였습니다.
  • 엎드리기 키를 `유지`로 설정하였으나 `토글 방식`처럼 작동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 보급 상자가 장애물에 부딪혀 비정상적으로 착지하는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 건물에 수류탄 투척 시, 간헐적으로 2층에서 데미지를 받는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 건물 밖으로 수류탄 투척 시, 건물 안에 있어도 데미지를 받는 현상을 수정하였습니다.







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