[배틀그라운드] 정식서비스(1.0 버전) 21차 업데이트 예정 내역

by 파시스트 posted Sep 08, 2018
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안녕하세요.

카카오 배틀그라운드입니다.


정식서비스(1.0 버전) 21차 업데이트 예정사항에 대한 안내 말씀 드립니다.


예정사항은 예고없이 변경될 수 있으며, 업데이트를 위한 점검 일정은 추후 별도 공지를 통해 안내 예정입니다.


본 업데이트 소식은 펍지주식회사로부터 공유 받아 작성된 내용이며, 

자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

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안녕하세요. 플레이어 여러분,

 

얼마 전 개발일지와 티징 영상, 그리고 가이드 영상을 통해 PUBG 훈련장을 안내해 드렸는데요.

많은 분이 기다려온 콘텐츠였던만큼 정보가 공개되자 많은 긍정적인 피드백을 접할 수 있었습니다. 

앞서 약속드렸던 대로 드디어 이번 업데이트를 통해 여러분께 정식으로 훈련장을 선보일 수 있게 되었습니다.

 

또한, 신규 총기인 M47 Mutant도 추가되었는데요, 마침 훈련장에서 신규 총기를 마음껏 사용해보며 연습하시면 안성맞춤이겠네요~! 

이밖에도 사녹 전용 차량인 동글동글 귀여운 Tukshai도 추가되었으니 많은 이용 부탁드립니다.

 

FIX PUBG 캠페인은 계속 진행 중입니다. 최초 안내 드렸던 수정 사항을 비롯해 여러가지 편의성이 개선되고 있고, 

FIX PUBG의 또 다른 일환으로 인터페이스 개선이나 BP 계산 방식 변경 등 다양한 추가/변경사항이 적용되었습니다. 

 

한층 알찬 내용으로 무장한 업데이트 내용을 지금부터 만나 보시기 바랍니다. 

 

자세한 내용은 아래를 참고해주시기 바랍니다.

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FIX PUBG 업데이트

편의성 개선

• MIC TEST UI/UX: 게임 내에서 마이크 입력을 테스트할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

 

버그 수정

• UI/UX #02: PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 

메뉴가 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.

• CHARACTER POSITION #01: 차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.

• CHARACTER POSITION #02: 캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.

• CLONING: 차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.

• WEAPON RENDERING #01: 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에서 총기가 보이는 문제를 수정하였습니다.

• WEAPON RENDERING #02: 관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.

 CAMERA #02: 시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인 되는 현상을 수정하였습니다.

• CAMERA #03: 유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.

• SANHOK FIX #04: 사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.

• BLUEZONE UI: 블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.

• UNDERWATER ANIMATION: 캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.

• UAZ DAMAGE TAKEN: UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.

• AFTERIMAGEL: 무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 문제를 수정하였습니다.

 

신규 모드: 훈련장

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• 게임 플레이를 연습할 수 있는 트레이닝 모드를 추가하였습니다.

• 훈련장은 2x2 크기의 맵으로, 배틀그라운드 게임을 플레이하는데 필요한 거의 모든 요소를 자유롭게 체험하고 연습해볼 수 있는 공간입니다.

• 훈련장은 로비에서 “훈련장” 버튼을 클릭하여 매치메이킹을 통해 참가하실 수 있습니다.

o 5명 이상의 플레이어가 매치메이킹에 진입할 경우 즉시 게임이 시작됩니다. 

또한 시작 이후 약 5분간은 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다. (최대 20명까지 참여 가능합니다.)

o 만약 5명 미만의 플레이어가 매칭 중일 경우 5분간의 매칭이 지속되며, 5분이 지날때까지 5명 미만의 플레이어로 매칭 중이라면, 

해당 인원으로만 게임이 시작되고 이후 다른 플레이어들은 해당 게임에 참여할 수 없습니다.

o 전체 플레이 가능한 시간은 최대 30분입니다. 

• 타 플레이어가 참여 가능한 시간(5분)과 일반 훈련장 플레이 시간(25분)을 포함하여 총 30분동안 훈련장을 플레이할 수 있습니다.

o 훈련장 내에서는 플레이어가 사망하지 않습니다.

 

신규 총기: MK47 Mutant

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• 신규 AR 총기인 MK47 Mutant를 추가하였습니다.

• MK47 Mutant는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.

• MK47 Mutant는 7.62mm탄을 사용하는 AR 총기로 기본 20발까지 장착 가능하며, 30발까지 확장 가능합니다.

총기 발사 모드는 단발과 점사(2발 점사)가 있습니다.

• MK47 Mutant는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.

 

신규 사녹 전용 차량: Tukshai

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• 사녹 맵에서만 볼 수 있는 신규 차량 Tukshai를 추가하였습니다.

• Tukshai는 3인승 차량으로 UAZ, Dacia, Minibus를 대체합니다.

• 기존 차량들과 비교해 속도는 다소 느린 편이지만, 사녹의 배경과 절묘하게 맞아떨어지는 그 유니크한 귀여움에 금세 빠져드실 겁니다!

 

생존 보상 시스템

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• 미션 달성과 플레이 시간에 따라 보상을 받을 수 있는 생존 보상 시스템을 추가하였습니다.

• 생존 게이지(Survival Gauge)를 생존 XP로 채워 레벨업하고 보상을 획득할 수 있습니다.

• 미션은 매일, 매주 새로운 미션으로 교체됩니다.

• 보상은 일정 생존자 레벨마다 획득할 수 있습니다.

 

BP 시스템 개편

• 단순하게 순위로만 지급했던 순위 보상을 플레이시간과 순위 모두 참고하여 지급하도록 개편하였습니다.

• 맵(에란겔, 미라마, 사녹), 모드(솔로, 듀오, 스쿼드)별 시간 당 BP 획득 효율 격차가 공평하도록 개편하였습니다.

• 팀 인원수를 고려하여 팀 보상을 나누도록 변경하였습니다.

o 더 이상 혼자 스쿼드를 플레이 한다고 4배의 BP를 독식하지 않도록 개선하였습니다.

 

게임 플레이

• 새로운 부착물인 레이저 사이트(Laser sight)를 추가하였습니다.

o 기본 조준, 견착 발사 시 탄의 분산을 줄여줍니다.

o 총기 손잡이 슬롯이 있는 총기에 장착할 수 있습니다.

o 현재 데스캠, 다시 보기에서 레이저 이펙트가 출력되지 않는 현상이 있으며 이는 곧 수정될 예정입니다.


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• 8월 1일(수) 테스트 서버에서 선보였던 핑 시스템을 개선하여 추가하였습니다.

o ALT + 마우스 휠 클릭으로 플레이어의 에임이 위치한 곳을 화면 상단 나침반에 표시할 수 있습니다.

• 조작키는 옵션에서 자유롭게 변경 가능합니다.

o 팀원 모두에게 공유되며 나침반에 표시됩니다.

o 핑을 찍은 뒤에는 2초간의 쿨타임이 있어 연속적으로 핑을 찍을 수 없습니다.

o 나침반에 표시된 핑은 5초 뒤 자동으로 사라집니다.

o 핑 표시가 겹칠 경우 가장 가까이 있는 핑이 위에 표시됩니다.

• 블루존 이펙트의 시각적 표현이 개선되었습니다.

o 이제 블루존 이펙트는 더 선명한 장막으로 표현됩니다. 블루존이 좁혀올 때, 이를 더 먼거리에서부터 인식할 수 있습니다.

o 맵과 날씨에 따라 서로 다르게 보이던 블루존 이펙트가 거의 비슷한 비주얼과 시인성을 가지도록 개선하였습니다.

 

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<에란겔>

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<미라마>

 

UI / UX

• 환경설정에서 보이스 채팅 입력 상태를 볼 수 있는 항목을 추가하였습니다.

o 환경설정 > 사운드 > 보이스 채팅 카테고리에서 확인할 수 있습니다.

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• 게임 네트워크 상태 정보를 표시할 수 있는 기능을 추가하였습니다.


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o 화면 좌측 상단에 핑(ping), 초당 수신량, 초당 송신량, 수신 패킷 실패율, 송신 패킷 실패율을 표시합니다.

o 환경설정 > 게임플레이 > UI > 네트워크 디버그 통계로 On/Off 설정할 수 있습니다.

 

• 외형 > 옷장, 무기, 장비 메뉴의 UI를 개선하였습니다.

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o 여러 아이템을 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.

o 왼쪽에 각 아이템의 카테고리별로 필터링하여 볼 수 있도록 개선하였습니다.

o 아이템의 등급에 따라 아이템 배경효과를 적용하여 등급을 쉽게 알아볼 수 있도록 개선하였습니다.


• 상점(Store) 메뉴의 UI를 개선하였습니다.

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o 메인 페이지는 카테고리와 태그에 따라 아이템을 분류하여 볼 수 있습니다.

o 모든 아이템의 미리보기를 확인할 수 있는 프리뷰 페이지를 추가하였습니다.

o 물음표 아이콘 버튼 클릭 시 확인하실 수 있습니다.

o 추천(Featured) 페이지에서는 현재 진행하는 이벤트 내용을 확인할 수 있습니다.

 

성능 

• 비행기 내부 구성을 최적화하여 서버, 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

• 클라이언트의 메모리 사용을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.

• 다양한 재질별 탄착 효과를 개선하여 성능을 향상하였습니다.

• 캐릭터 움직임을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.

• 그림자의 렌더링 성능을 개선하였습니다.

• 맵에서 이동할 때 텍스쳐 스트리밍으로 인한 프레임 히치(프레임 튐) 현상을 일부 개선하였습니다.

• 불타는 차량, 배의 렌더링 성능을 개선하였습니다.

• 비행기 내부 구성을 최적화하여 서버, 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

 

다시 보기

• 카메라(Free Camera/ Follow Camera)의 조작 방식을 개선하였습니다.

o 화면에 다시 보기 UI가 보일 경우, 마우스 클릭과 드래그를 구분할 수 있도록 개선하였습니다.

o 0.3초 미만으로 클릭한 상태를 유지할 경우 클릭으로 인식하고 그 이상으로 길게 클릭할 경우 드래그로 인식합니다.

 

버그 수정

• PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 없는 문제를 수정하였습니다.

• 차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.

• 캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.

• 차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.

• 총기가 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에 보이는 현상을 수정하였습니다.

• 관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.

• 시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인되는 현상을 수정하였습니다.

• 유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.

• 사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.

• 블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.

• 캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위 아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.

• UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.

• 발사 모드를 변경한 총기를 버린 후 다시 획득하는 경우 발사 모드가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.

• SLR에 AR 보정기 장착 시 수평 반동 감소가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.

• 연료통 위에 캐릭터 위치 시 기울이기가 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.

• 비 오는 날씨에서 수영 중 물에서 안팎으로 시점 변경 시 프레임이 드랍되는 현상을 수정하였습니다.

• AKM 소음기 소리와 Beryl M762의 소음기 소리가 동일한 현상을 수정하였습니다.

• 캐릭터가 스쿠터에 탑승한 상태에서 나무문을 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.

• 계단, 언덕에 특정 아이템을 버릴 경우 획득이 불가능한 문제를 수정하였습니다.

• 사녹의 특정 건물 창문에서 기본 지형지물 넘기 기능이 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.

• 특정 상황에서 기절 시 체력 게이지가 비정상적으로 보이는 문제를 수정하였습니다.

• 무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 문제를 수정하였습니다.


고맙습니다.






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