[배틀그라운드] 정식서비스(1.0 버전) 24차 업데이트 예정사항

by 파시스트 posted Dec 15, 2018
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안녕하세요.

카카오 배틀그라운드입니다.


정식서비스(1.0 버전) 24차 업데이트 예정사항에 대한 안내 말씀 드립니다.


예정사항은 예고없이 변경될 수 있으며, 업데이트를 위한 점검 일정은 추후 별도 공지를 통해 안내할 예정입니다.


본 업데이트 소식은 펍지주식회사로부터 공유 받아 작성된 내용이며, 

자세한 사항은 아래 상세 내용을 참고해주시기 바랍니다.

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안녕하세요, 플레이어 여러분!


날씨가 본격적으로 추워지고 있는데요, 이런 날씨와 아주 잘 어울리는 풍성한 소식과 함께

정식서비스 24차 업데이트 내역을 알려드리게 되었습니다.


새롭고 다양한 기능과 많은 내용들이 포함되어 있으니, 눈 크게 뜨고 읽어 주시기 바랍니다.


가장 먼저 배틀그라운드의 네 번째 맵, 비켄디가 출시될 예정입니다.

비켄디는 6x6km 크기의 새하얀 설원 섬으로, 점점 추워지는 요즘 날씨와 아주 딱 맞는 신규 전장입니다.

역동적이며 탄탄한 전략 플레이가 가능한 비켄디 맵을 경험해 보세요!


이 밖에도 비켄디의 지형에 특화된 비켄디 전용 돌격 소총인 G36C와 눈덮인 설원에서 막강한 기동력을 뽐낼 수 있는 스노우모빌까지!

또한, 플레이어 여러분의 편의성과 만족도를 높이기 위한 게임 외적인 부분의 개선까지 확인하실 수 있습니다.


자, 그럼 본격적으로 이번 24차 업데이트의 자세한 내용을 확인하러 가실까요?


#1 2018.12.10 20:55 버그 수정 3종 내용 추가

#2 2018.12.12 20:15 서바이버 패스: 비켄디, 생존 타이틀 시스템, 일반 항목 1종, 버그 수정 1종 내용 추가

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패치노트 요점정리


신규 맵: 비켄디

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• 신규맵 비켄디를 추가하였습니다.

o 비켄디는 6x6km 크기의 맵으로, 기존 에란겔/미라마보다는 빠르고 사녹보다는 창의적인 전략을 펼칠 수 있는 신규 전장입니다.

o 게임 플레이

• 게임 시작 전 대기지점에서 눈덩이를 투척할 수있습니다. (20개)

• 눈/얼음지형에서는 차량이 더 잘 미끄러집니다.

  따라서, 일반 지형을 주행할 때보다 초반 가속이 느리고, 고속 주행 중 방향 전환 시 미끄러질 확률이 높습니다.

• 눈이 덮힌 지형에서 차량이나 도보로 이동하면 바퀴자국이 남거나 발자국이 남게 되며,

  이를 이용하여 근처에 적이 지나갔는지 확인도 가능하게 됩니다.

  발자국과 바퀴자국은 일정 시간이 지나면 사라집니다.

o 레드존

• 사녹과 동일하게 안전 지역(하얀색 원) 외곽에 레드존이 생성됩니다.

• 안전 지역(하얀색원)이 작아지면 레드존 역시 작아지게 됩니다.

o 블루존 (자기장)

• 새로운 배틀로얄 경험을 제공하기 위해 블루존의 사이즈를 맵 크기에 맞게 각 페이즈 별로 조정하였습니다.

• 따라서 에란겔이나 미라마처럼 전략을 펼쳐야 하고, 4번째 자기장부터는 사녹처럼 블루존의 이동 속도가 감소하게 됩니다.

  이 때부터는 건플레이의 중요도가 증가하게 됩니다.

o 아이템 스폰 밸런스

• 비켄디의 아이템 스폰 밸런스는 에란겔과 사녹의 중간 정도 값으로 설정되어 있습니다.

o 다른 맵과는 다르게 3레벨 헬멧이 월드에서 스폰되고, 3레벨 조끼 역시 타 맵보다 많이 스폰되도록 설정하였습니다.

o 다른 투척 무기에 비해 연막탄의 스폰 비율을 높게 설정하였습니다..


서바이버 패스: 비켄디

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• 서바이버 패스: 비켄디를 추가하였습니다.

o 총 10주의 기간 동안 다양한 미션을 수행하고 보상을 받을 수 있는 시스템입니다.

o '서바이버 패스'와 '프리미엄 서바이버 패스' 총 두 가지로 서바이버 패스: 비켄디를 즐길 수 있습니다.

• 서바이버 패스: 모든 플레이어 여러분이 즐길 수 있는 미션과 보상이 제공됩니다.

• 프리미엄 서바이버 패스: 프리미엄 패스를 구입하여 패스를 업그레이드 한 플레이어에게

   더 많은 미션과 보상을 제공할 수 있도록 구성되어 있습니다.

o 서바이버 패스는 시스템 테스트 후 2018년 12월 19일 정식으로 서비스 될 예정입니다.

o 패스의 보상 페이지에서 각 레벨마다 레벨에 따른 보상을 획득할 수 있으며,

  '보급 투하' 버튼을 클릭하여 생존자 보상으로 쿠폰을 획득할 수 있습니다. (하단의 '쿠폰 시스템' 내용 참조)

o 패스의 미션 페이지에서는 각 미션 목록을 확인할 수 있는 메뉴로 구성되어 있습니다.

o 미션은 데일리, 위클리, 초보자, 프리미엄, 챌린지로 구분되어 있습니다.

• 데일리 미션은 매일 3개씩 미션이 제공되며, 최대 1개 미션을 교체할 수 있습니다.

• 위클리 미션은 매주 10개씩 미션이 열리며, 해당 주차의 미션을 확인할 수 있습니다.

o 일반 패스 플레이어는 4개 미션까지 진행이 가능하고,

  프리미엄 패스를 보유한 플레이어는 10개 미션 모두 진행이 가능합니다.

• 초보자 미션은 다른 미션보다 비교적 쉽게 구성되어 있는 미션입니다.

• 프리미엄 미션은 모든 플레이어가 달성할 수 있으나, 프리미엄 패스를 구매한 플레이어에 한해 보상을 받을 수 있습니다.

• 챌린지 미션은 해당 주차의 위클리 미션을 모두 달성한 플레이어만이 수행할 수 있는 미션으로서,

  조금 더 고난이도 미션을 수행할 수 있는 특별 미션입니다.

o 챌린지 미션 수행은 모두 가능하지만, 해당 미션을 달성하여 받을 수 있는 특별한 보상은

  프리미엄 패스를 보유하고 있는 플레이어에 한하여 받으실 수 있습니다.

o 패스의 미션 내용을 인게임에서 'P'키를 눌러 확인할 수 있습니다.

• 단, 비행기에서 낙하하기 전까지만 리스트를 확인할 수 있습니다.


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• 서바이버 패스: 비켄디와 함께 쿠폰 시스템을 추가하였습니다.

o 서바이버 패스에서 레벨업하여 받은 생존자 보상을 통해 쿠폰을 획득할 수 있습니다.

o 쿠폰으로만 획득할 수 있는 특별한 아이템을 상점 메뉴의 쿠폰 샵에서 쿠폰으로 구매할 수 있습니다.

o 쿠폰은 총 3개의 등급(블루/옐로우/화이트)으로 구성되어 있으며, 서바이버 패스 기간에만 소유할 수 있습니다.

• 서바이버 패스: 비켄디에 대한 자세한 내용이 담긴 마이크로사이트는 12월 19일(수)에 오픈할 예정입니다.


• 중요!) 기존의 생존 보상 시스템이 서바이버 패스와 통합됩니다.

o 플레이어 여러분께서 많이 의견 주셨던 기간제 아이템과 중복 보상에 대한 부분을 해소 및 효율적인 운영을 위하여

  기존 생존 보상 시스템을 서바이버 패스와 통합하였습니다.

o 서바이버 패스: 비켄디가 시작되면서 기존에 있던 생존 보상 시스템은 2018년 12월 19일 서버 점검 전까지 이용하실 수 있으며,

  이후 진행 중인 기존의 모든 생존자 미션이 종료될 예정입니다.

• 이미 완료한 생존 보상 미션 중 아직 수령하지 않은 보상은 모두 사라질 예정이므로,

  기간 내에 모두 '받기' 및 '보급 투하'를 클릭하여 보상 받으시기 바랍니다.

o 12월 12일(수) 서버 점검 이후부터 로비 내 배너를 통해 기존 생존 보상 시스템을 이용할 수 있는 기간이 노출됩니다.

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신규 총기: G36C

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• 신규 AR총기인 G36C를 추가하였습니다.

o G36C는 비켄디 맵에서만 획득할 수 있습니다.

o 5.56mm 탄을 사용하는 AR총기로, 기본 30발까지 장착 가능하고 최대 40발까지 확장할 수 있습니다.

o G36C는 개머리판을 제외한 모든 부착물을 장착할 수 있습니다.


신규 탈 것: 스노우모빌

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• 신규 탈 것인 스노우모빌(Snowmobile)을 추가하였습니다.

o 스노우모빌은 비켄디 맵에서만 볼 수 있는 탈 것입니다.

o 최대 2명의 플레이어가 탑승할 수 있으며, 눈에서 더 원활하게 주행할 수 있습니다.


리플레이 에디터

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• 리플레이 에디터 시스템을 추가하였습니다.

o 리플레이 에디터는 카카오 배틀그라운드 게임의 리플레이 파일에 카메라 워킹과 이미지 특수 효과를 설정하여

  영화와 같은 영상을 제작하는 툴입니다.

o 리플레이 에디터 모드에서 카메라워킹을 위한 3D Path를 설정하고 동영상을 추출할 수 있습니다.

• 에디터 시스템 관련 영상은 추후에 별도로 업데이트할 예정입니다.


일반

• 'J'키 입력 시, 현재 소지하고 있는 무기를 살펴볼 수 있는 기능을 제외하였습니다.
o 향후 시스템을 보완해 보다 안정화 된 기능으로 업데이트 될 예정입니다. 
• 게임 접속 시 새로운 비켄디 트레일러 영상이 노출되도록 하였습니다,


사용자 지정 매치

• 이번 업데이트에서는 사용자 지정 매치에서 비켄디 맵을 선택할 수 없습니다. (추후 업데이트 될 예정입니다.)

게임 플레이
• 공중에서의 캐릭터 애니메이션을 개선하였습니다.
o 공중에서의 캐릭터 움직임이 훨씬 자유로워지며, 더욱 더 현실적으로 나타나도록 개선하였습니다.
• 낙하산 조종과 자유낙하 시스템을 개편하였습니다.
   *낙하산 조종과 자유낙하 시스템 개편은 기능 안정성 및 피드백 확인이 필요하여 추후 적용될 수 있습니다.*
o 자유낙하 시
• 왼쪽 SHIFT 버튼을 누르면 최고 속도로 낙하합니다.
• 자유 낙하를 하는 동안 매끄럽고 빠른 방향 전환과 포지셔닝이 가능합니다.
o 낙하산 조종 시
• 왼쪽 SHIFT 버튼을 누르면 빠르게 낙하합니다.
• 왼쪽 CTRL 버튼을 누르면 느리게 낙하하면서 활공하게 됩니다.
o 착지 속도에 따라 각각 다른 길이의 애니메이션이 적용되도록 하였습니다.
• 최종 속도가 높을 수록 적용되는 애니메이션이 길어집니다.
o 지면과 비교적 가까운 상황에서 장애물에 걸리지 않더라도 낙하산을 미리 끊을 수 있는 기능을 추가하였습니다.
• 이는 점프 정확도 상향 또는 총기가 있는 위치로 먼저 이동하는 것에 도움을 줄 수 있습니다.
• 높은 위치에서 먼저 낙하할 수 있는 대신 체력에 데미지를 입을 수 있습니다.
o 낙하산 충돌 관련 모델을 개선하여 지형지물에 낙하산이 걸리거나 부딪히는 경우 자동적으로 낙하산에서 빠르게 풀려납니다.
o 착지 후 낙하산이 잠시동안 사라지지 않는 효과를 추가하였습니다.
• 피격 시 피 효과를 개선하였습니다.
o 총기에 피격당할 때 캐릭터에게 표현되는 피 파티클 효과의 비주얼을 사실적으로 개선하였습니다.
o 자신이 피해를 입을 때 카메라에 표현되는 피 스크린 효과의 비주얼을 사실적으로 개선하였습니다.
• M16A4 총기의 단발 사격 간 딜레이가 증가하도록 수정하였습니다.
• 탈 것에 탑승 중 Molotov Cocktail에 피격 시 데미지를 받도록 수정하였습니다.
Molotov Cocktail이 탈 것에 직접 맞지 않고 주변에 떨어져 폭발하거나,
  이미 폭발하여 불이 붙은 지역에 탈 것을 타고 지나가는 경우에는 캐릭터에 불이 붙지 않습니다.

생존 타이틀 시스템(베타 시즌2)

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• 베타 시즌1의 랭크 시스템을 베타 시즌2 생존 타이틀 시스템으로 개편하였습니다.

• 개편과 관련된 자세한 사항은 2018년 12월 6일 개발일지(새로운 베타 시즌2 타이틀 시스템을 소개합니다)를 참고해주시기 바랍니다.
• 베타 시즌1이 12월 12일 업데이트 작업 시작 후 종료되었습니다.
o 베타 시즌1 종료 이후 게임 플레이를 통한 RP는 변동되지 않습니다.
  단, 게임 플레이 기록은 종료 이후에도 통계 - 전적에 반영됩니다.

UI/UX

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• Vikendi 맵 런칭을 맞이하여 로비 테마를 변경하였습니다.

o 로비 배경을 설원 테마로 변경하였습니다.

o 로비 내에 눈이 내리는 효과를 추가하였습니다.

o 테마에 맞추어 로비 내 새로운 배경 음악으로 변경하였습니다.

• 상점(Store) 기능을 개선하였습니다.

o 아이템 페이지에 아이템 정렬 기능을 추가하였습니다.

• 추천순, 최신순, 높은 가격순, 낮은 가격순으로 정렬할 수 있습니다.

o 미리보기 페이지는 현재 착용 중인 아이템을 모두 탈착하고 해당 미리보기 아이템만 착용한 상태로 입장합니다.

• 헬멧 스킨, 헤어 아이템을 선택해 미리보기 페이지로 이동하는 경우

  현재 머리에 장착 중인 아이템을 탈착한 상태로 입장하게 됩니다.

• 화장 아이템을 선택해 미리보기 페이지로 이동하는 경우

  현재 얼굴, 눈에 장착 중인 아이템을 탈착한 상태로 입장하게 됩니다.

• 통계(Statistics) 메뉴에 있던 전적과 순위표 메뉴가 시즌(Season) 메뉴로 통합되었습니다.

• 인게임 상황별 조작 가이드를 끄고 켤 수 있는 옵션을 추가하였습니다.

o Alt + K키로 키 가이드 기능을 On/Off 할 수 있습니다.

o 환경설정 > 게임플레이 > UI 항목에서 해당 키의 기본 설정값을 변경할 수 있습니다.


플레이 메뉴 UI 개편

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• 퍼블릭 매치에서 맵/모드 선택 UI를 개편하였습니다.


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• 훈련장 모드가 PLAY 메뉴의 하위 메뉴로 이동하였습니다.


성능

• 식생 렌더링 방식을 최적화하여 개선하였습니다.
• 게임 내에서 오브젝트 생성을 최적화하여 CPU 성능을 개선하였습니다.
• 포스트 프로세싱 기능을 Medium, Low 옵션에 맞는 적정한 그래픽 품질로 조정하여 GPU 성능을 개선하였습니다.

버그 수정

• 장전 후 격발 가능 시점이 총기마다 다른 현상을 수정하였습니다.
• 차량이 언덕에서 자동으로 내려오고 있을 때, 캐릭터와 충돌이 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
• 로비 우측 상단 시스템 메뉴 아이콘의 오른쪽 부분이 클릭되지 않는 문제를 수정하였습니다.
• 리플레이에서 사망 이후 킬러 관전 상태에서 팔로우캠이 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
• 마스터 볼륨, 음성 채팅 On/Off 반복 입력 시 프레임 드랍이 발생하는 현상을 수정하였습니다.
• 상점 인벤토리에서 로비 재시작 시 상자 열기, 미리보기 버튼이 좌측 상단에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
• 차량이 언덕에서 자동으로 내려오고 있을 때, 캐릭터와 충돌 시 애니메이션이 어색한 현상을 수정하였습니다.
• 리플레이에서 캐릭터가 낙하산을 타고 착지할 때 카메라가 땅 속으로 추락하는 현상을 수정하였습니다.
• 리플레이에서 관전 캠 상태의 카메라와 플레이어가 바라보는 방향이 일치하지 않는 현상을 수정하였습니다.
• 비켄디 맵 특정 지역에 비정상적으로 진입할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
• 비켄디 맵 특정 지역의 식생이 떠있는 현상을 수정하였습니다.
• 비켄디 맵 특정 위치에서 캐릭터와 비정상적으로 충돌하는 현상을 수정하였습니다.
• 수류탄을 던지자마자 바로 무기를 넣거나 꺼낼 시, 수류탄이 던져지지 않거나 제자리에 떨어지는 문제를 수정하였습니다.






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