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3D Mark, DirectX 12 Ultimate의 "Mesh Shader" 테스트 추가

by 아키텍트 posted Feb 16, 2021
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UL Benchmarks는 11일, 벤치마크 소프트웨어 3D Mark에 Mesh Shader feature test를 추가했다.


DirectX 12 Ultimate가 지원하는 기능의 하나인 Mesh Shader의 성능을 측정하는 테스트로, 메쉬가 갖는 지오메트리 데이터를 순차적으로 처리해 나가는 기존의 기법에 대해 Mesh Shader에서는 메쉬를 작은 섹션(meshlet)으로 분할해 병렬 처리하는 것으로, 병목 해소를 도모하고 있다.


테스트는 세세한 조각이 베풀어진 기둥이 대량으로 늘어선 홀을 2회 렌더링하여 성능을 측정한다. 1회째는 기존 기법으로, 2회째는 Mesh Shader로 실행하고, 각 회의 프레임 레이트를 결과적으로 출력한다. Mesh Shader의 효과를 시각적으로 확인할 수 있는 Interactive mode도 준비된다.


출처 - https://benchmarks.ul.com/news/new-3dmark-test-measures-mesh-shader-performance


3DMark Mesh Shader feature test Interactive Mode visualizer






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