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소니가 주목한 마이크로소프트의 게임 플랫폼(Game Platform)

by RAPTER posted May 25, 2019
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콘솔 시장의 경쟁자인 소니와 마이크로소프트가 2019년 5월 17일 엔터테인먼트 플랫폼 영역에서 파트너십을 체결했다. 내용은 소니의 게임이나 컨텐츠 스트리밍 서비스에 마이크로소프트 클라우드(Azure)를 이용하는 동시에 양 회사의 게임 스트리밍 서비스에 활용하는 Azure 베이스의 솔루션을 공동 개발한다는 것.


마이크로소프트는 게임 서비스라고 하면 Xbox가 유명하지만 그 외에도 게임 개발자를 위한 서비스를 다수 제공하고 있다. 2019년 3월 게임 개발을 위한 플랫폼, 툴, 서비스를 통합한 Microsoft Game Stack을 발표하고, 그 해 5월에 개최한 Build 2019에서 Microsoft Game Stack을 중심으로 한 게임 플랫폼을 Microsoft 365, Azure, Dynamics 365/Power Platform과 동렬의 주력 제품으로서 소개했다.


애저(Azure)는 컴퓨팅이나 스토리지 외에 머신러닝, 인공지능, MR(융합현실) 등 게임 개발에 있어 중요한 다양한 클라우드 서비스를 제공하고 있으며 이들 서비스는 멀티플레이어 게임 서버 호스트, 플레이어 데이터 보존, DDoS 공격으로부터의 게임 보호, 몰입도가 높은 게임플레이를 창출하는 AI 트레이닝 등에 사용되고 있다.


또 마이크로소프트는 2018년 글로벌하게 배치된 Azure 데이터 센터를 이용하여 게임을 스트리밍 하는 프로젝트로 Project xCloud를 발표하고 있다. PlayFab은 마이크로소프트가 2018년 1월 인수한 온라인 게임의 백 엔드 서비스로써 관리 게임 개발 서비스, 실시간 분석, LiveOps 기능을 제공한다. iOS, Android, PC, Web, Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Switch까지 주요 게임 디바이스와 Unity, Unreal 등 주요 게임 엔진을 지원하고 있다.


Xbox Live도 Microsoft Game Stack의 중요한 컴퍼넌트 중 하나로 Xbox Live는 게임의 싱글 사인 온을 가능하게 하는 ID 서비스와 커뮤니티 서비스를 제공한다. Xbox Live의 커뮤니티를 iOS와 Android 디바이스에 전개하는 SDK가 제공되고 있으며 모바일 개발자는 Xbox Live를 통해 세계 6300만명의 게이머에 접근할 수 있게 된다.


Microsoft Game Stack에는 그 외에도 플레이어 게임의 기록이나 게임 제공자 측의 게임 데이터를 가시화하는 Power BI와 모바일 게임 CI/CD 기반 Visual Studio App Center, 2015년에 인텔에서 인수한 게임 엔진 Havok 등이 포함된다.


이들 컴퍼넌트와 PlayHab의 통합이 진행되고 있으며 예를 들어 App Center의 크래시 로그 데이터를 PlayHab에 접속해 플레이어 단위로 게임의 문제에 대처할 수 있게 된 것 외 PlayHab의 Visual Studio Code 용 플러그 인이 제공되어 클라우드 스크립트 편집과 갱신이 간단해지고 있다.






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