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2월 8일 (일) 오전 8:44

Artificial intelligence

  System performance

※ 동 정보는 잠정치로서 향후 확정치와는 다를 수 있음.
1. 연결실적내용
구분(단위 : 백만원, %) 당기실적 전기실적 전기대비증감율(%) 전년동기실적 전년동기대비증감율(%)
('16년 3분기 ) ('16년 2분기) ('15년 3분기)
매출액 당해실적 217,559 240,526 -9.55% 195,671 11.19%
누계실적 698,933 481,374 - 601,323 16.23%
영업이익 당해실적 65,113 86,148 -24.42% 50,586 28.72%
누계실적 227,046 161,933 - 162,552 39.68%
법인세비용차감전계속사업이익 당해실적 63,387 97,497 -34.99% 51,851 22.25%
누계실적 241,908 178,521 - 177,321 36.42%
당기순이익 당해실적 47,897 90,437 -47.04% 30,645 56.30%
누계실적 204,578 156,681 - 124,105 64.84%
지배기업 소유주지분 순이익 당해실적 48,208 90,621 -46.80% 30,317 59.01%
누계실적 205,054 156,846 - 122,936 66.80%
- - - - - -
2. 정보제공내역 정보제공자 IR팀
정보제공대상자 국내외 기관투자가, 애널리스트 및 언론사 관계자 등
정보제공(예정)일시 2016년 11월 10일 오전 10시 30분
행사명(장소) 2016년 3분기 엔씨소프트 실적발표
(Conference Call)
3. 연락처(관련부서/전화번호) IR팀 (02-2186-3300)
4. 기타 투자판단과 관련한 중요사항
-본 자료는 외부감사인의 회계검토가 완료되지 않은 상태에서 투자자 편의를 위해 제공되는 자료이므로, 일부는 외부감사인의 회계검토과정에서 달라질 수 있습니다.
※ 관련공시 -

- 엔씨소프트가 2016년 3분기 실적 발표


실적 데이터 - 엔씨소프트 프레스 릴리스


(괄호는 전년 동기 대비 비교폭)


총합

매출액 : 2175억 5900만 (11% 증가)

영업 이익 : 651억 1300만 (28% 증가)

당기 순이익 : 478억 9700만 (56% 증가)


엔씨소프트 실적 요약

2분기에 이어 지속되는 성장세 확인 (YoY)

지역별 매출 : 한국 1427억, 북미/유럽 276억, 일본 128억, 대만 103억, 로열티 242억

제품별 매출 : 리니지 838억, 리니지2 206억, 아이온 161억, 블레이드 & 소울 401억

누적 매출액 및 영업 이익은 전년 동기 대비 각각 16%, 40% 성장

리니지 : 전년 동기 대비 7% 증가

지적 재산권 지속 성장 : 리니지2 32%, 블레이드 & 소울 61%

국내 매출 : 전년 동기 대비 13% 증가

리니지 이터널 CBT 시작 - 기대감 증폭

리니지 레드나이츠 출시 예정 - 기대감 증폭

기존 게임만으로도 지속되는 성장세 + 향후 출시 될 게임들에 따른 지속적인 성장 기대


직전 분기 실적 확인 - http://raptor-hw.net/xe/index.php?_filter=search&mid=news&search_keyword=%EC%97%94%EC%94%A8%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8&search_target=title_content&document_srl=131077






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