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개봉 2023.11.22. / 등급: 12세 관람가 / 장르: 드라마 / 국가: 대한민국 감독 : 김성수 출연 : 황정민, 정우...
노량: 죽음의 바다 / 개봉 2023.12. / 장르: 액션, 드라마 / 국가: 대한민국 감독 : 김한민 출연 : 김윤석, ...

삼성전자는 연결 기준으로 매출 63.67조원, 영업이익 12.57조원의 2021년 2분기 실적을 발표했다.


2분기 매출은 비수기와 부품 공급 부족 등에 따른 스마트폰 판매 둔화에도 불구하고 서버를 중심으로 메모리 수요에 적극 대응하고 프리미엄 가전 판매도 호조를 보이면서 2분기 기준으로 사상 최대 매출을 기록했다.


전년 동기 대비로는 메모리, TV, 생활가전을 중심으로 20.2% 증가했다.


영업이익은 메모리 시황이 개선되고 파운드리 오스틴 공장이 정상화된 가운데, 디스플레이도 판가 상승과 1회성 수익으로 실적이 개선되며 12.57조원을 기록했다.


세트 사업도 부품 공급 부족 등 어려운 여건에서도 SCM(공급망관리) 역량 적극 활용 등을 통해 견조한 수익성을 유지했다.


영업이익률은 19.7%로 전분기와 전년 동기 대비 모두 크게 개선됐다.

 

[사업별 실적]

반도체는 2분기 매출 22.74조원, 영업이익 6.93조원을 기록해 전분기와 전년 동기 대비 실적이 대폭 개선됐다.

메모리는 출하량이 가이던스를 상회했고 가격 상승폭도 예상보다 컸으며, 원가경쟁력도 강화됐다.

시스템반도체도 오스틴 공장 정상화로 이익이 증가했다.

디스플레이는 2분기 매출 6.87조원, 영업이익 1.28조원을 기록했다.

중소형 비수기 가운데서도 전반적인 판가가 상승하고 1회성 수익도 발생해 전분기 대비 실적이 개선됐다.

IM(IT & Mobile Communications) 부문은 2분기 매출 22.67조원, 영업이익 3.24조원을 기록했다.

무선은 비수기 속에 부품 공급 부족과 코로나19에 따른 생산 차질 등으로 전분기 대비 스마트폰 판매가 감소했지만 SCM 역량의 효율적 활용, 원가구조 개선, 마케팅 효율화와 태블릿·웨어러블 제품의 실적 기여 지속으로 견조한 수익성을 유지했다.

CE(Consumer Electronics) 부문은 2분기 매출 13.40조원, 영업이익 1.06조원을 기록했다.

CE는 펜트업(Pent-up) 수요가 지속되고 프리미엄 제품 판매를 확대하며 호실적을 이어갔다.

 

[환영향]

환영향은 달러화, 유로화, 주요 이머징 마켓 통화가 원화 대비 소폭 강세를 나타내며 부품과 세트 사업 전반에 걸쳐 전분기 대비 영업이익에 2천억원 수준의 긍정적 영향이 있었다.

 

[하반기 전망]

하반기 부품 사업은 전반적으로 시황이 양호할 것으로 보이며, 제품과 기술 리더십 제고에 주력할 방침이다.

세트는 프리미엄 리더십과 라인업을 강화해 지속적으로 견조한 수익성 달성을 추진할 예정이다.

하지만 부품 공급 차질과 코로나 관련 불확실성은 계속될 것으로 전망된다.

사업별로는 메모리의 경우, 신규 CPU 채용 확대와 주요 고객사 스마트폰 신제품 출시로 서버와 모바일 수요가 지속 성장할 것으로 기대된다.

삼성전자는 15나노 D램과 6세대 V낸드 전환 가속화와 함께 D램에 EUV 적용을 확대해 시장 리더십을 높여갈 예정이다.

시스템반도체는 스마트폰 성수기 진입으로 시스템LSI 주요 제품의 수요 증가가 예상되고, 파운드리는 평택 S5라인 공급능력 확대와 미래 투자 기반 마련을 위한 공급가격 현실화를 통해 성장을 가속화할 계획이다.

디스플레이는 주요 고객사 신규 플래그십 제품 출시로 중소형 패널 실적이 개선될 것으로 전망되는 가운데 연내 QD 디스플레이 양산체제 구축에 집중할 예정이다.

무선은 제품 경쟁력과 사용 경험을 혁신한 폴더블 신제품을 출시해 폴더블 대세화를 적극 추진할 계획이다.

또, 중저가 5G 모델도 확대해 라인업 경쟁력을 높이는 동시에 ‘갤럭시 생태계’ 제품군 판매를 지속적으로 확대해 견조한 매출과 이익 달성에 주력할 방침이다.

네트워크는 북미 등 주력 시장의 매출 성장과 유럽 등 신규 시장의 수주 확대를 추진할 계획이다.

CE는 ‘Neo QLED’, 초대형 등 고부가 TV 판매를 확대해 프리미엄 리더십을 공고히 하고 ‘비스포크(BESPOKE)’ 글로벌 판매 강화를 통해 매출 성장에 주력할 예정이다.

 

[시설투자]

2분기 시설투자는 13.6조원이며, 사업별로는 반도체 12.5조원, 디스플레이 0.6조원 수준이다.

상반기 누계로는 23.3조원이 집행됐으며, 반도체 20.9조원, 디스플레이 1.4조원 수준이다.

메모리의 경우, 향후 수요 증가 대응을 위해 평택과 시안 증설과 공정 전환에 투자가 집중됐다. 파운드리는 EUV 5나노 등의 증설을 중심으로 투자가 집행됐다.

 

[지속가능경영위원회 출범]

삼성전자는 29일 이사회를 열고 지속가능경영 관련 이사회의 역할과 책임 강화를 위해 이사회내 위원회인 ‘거버넌스위원회’를 ‘지속가능경영위원회’로 개편하기로 결의했다.

지속가능경영위원회는 기존 거버넌스위원회가 수행해 온 기업의 사회적 책임 이행과 주주가치 제고 등의 역할에 더해 환경(E)∙사회(S)∙지배구조(G)와 관련된 지속가능경영 분야에 대해서도 논의한다.

이를 통해, 회사의 지속가능경영 추진 방향을 제시하고 이행 성과를 점검하는 등의 역할을 강화할 예정이다.

위원회 운영의 독립성을 위해 지속가능경영위원회는 전원 사외이사로 구성된다.

주요 사업부에 지속가능경영사무국을 신설하고 지속가능경영추진센터를 CEO 직속 조직으로 격상하는 등 전담 조직체계를 지속 강화해온 삼성전자는, 이번 위원회 개편으로 사업부에서 이사회에 이르는 전사 지속가능경영 추진체계를 확립하게 됐다.

삼성전자는 사업별로 제품과 서비스를 통해 세계가 직면한 문제를 해결하고 지속가능한 세상을 만들기 위한 활동도 적극 추진 중이다.

IM 부문은 중고 갤럭시 스마트폰에 새로운 가치를 부여해 다른 용도로 활용할 수 있도록 재탄생시키는 ‘갤럭시 업사이클링(Galaxy Upcycling)’, CE 부문은 가전제품 패키지를 활용해 생활 소품을 만들 수 있도록 하는 ‘에코 패키지(Eco Package)’를 통해 소비자와 함께 자원순환에 동참하며 일상 생활에서 지속가능성의 가치를 실천할 수 있도록 했다.

DS 부문 화성사업장은 ‘물 사용량 저감 사업장’ 인증을 받았고, 국내외 모든 반도체 공장이 ‘폐기물 매립 제로’ 사업장 인증을 받는 성과도 거두었다.

이 밖에도 코로나19 대응 노력과 협력사 지원 프로그램 등 임직원과 협력사, 고객과 커뮤니티를 위해 삼성전자가 수행한 활동은 지난 6월 발간한 지속가능경영보고서를 통해 자세하게 살펴볼 수 있다.

삼성전자는 앞으로도 지속가능경영을 체계적으로 추진하고, 그 방향성과 성과 등을 이해관계자들과 투명하게 소통할 수 있도록 지속 노력할 계획이다.

 

[부문별 세부 내용]


□ 반도체

반도체는 2분기 매출 22.74조원, 영업이익 6.93조원을 기록했다.

 

<메모리>

2분기 메모리 사업은 서버와 PC용 중심으로 수요가 강세를 보여 가이던스를 상회하는 출하량을 기록했으며, D램과 낸드 모두 가격이 예상보다 높아지고 첨단공정 비중 확대를 통한 원가 절감으로 실적이 대폭 개선됐다.

D램은 모바일에서 스마트폰 주요 생산국의 코로나19 확산과 부품 공급 부족으로 생산 차질이 발생해 단기적으로 수요가 영향을 받았다.

반면 서버용 D램은 기업들의 투자심리가 회복되고 CPU 신제품 출시에 따라 서버 고객사들의 신규 수요가 증가하는 한편 클라우드용 데이터센터들의 수요도 강세를 유지했다.

PC용은 재택 트렌드로 지속적인 수요 강세를 보였으며, TV와 셋톱박스 등 소비자용 제품 역시 수요가 견조했고 4K 콘텐츠와 스트리밍 트렌드 확산으로 고용량화도 가속화됐다.

그래픽 시장은 암호화폐 수요가 증가하고 게이밍 PC용 그래픽카드 수요도 증가해 수요가 강세를 보였다.

삼성전자는 서버와 PC 시장의 수요 강세에 적극 대응해 비트(Bit) 기준으로 기존 예상을 상회하는 실적을 달성했다.

낸드는 모바일에서 부품 공급 부족 영향으로 세트 수요의 성장은 제한적이었으나, 주요 고객사 중심의 고용량화로 수요는 견조했다.

서버용 SSD는 주요 데이터센터 업체들의 서버 투자가 증가했고 소비자용 SSD도 재택근무와 온라인 교육을 위한 노트북용 수요가 많았다.

삼성전자는 128단 6세대 V낸드 판매 비중을 확대하는 가운데 모바일과 SSD 수요 호조에 적극 대응해 비트(Bit) 기준 전망치 이상의 출하량을 달성했다.

하반기 메모리 시장은 변이 바이러스의 확산세와 일부 부품의 공급난이 지속되는 가운데 다양한 지정학적 문제까지 가중되며 불안 요인이 존재하나, 시장 수요의 펀더멘털은 견조할 것으로 전망된다.

모바일은 5G 시장 확대에 따른 메모리 고용량화가 지속되고 주요 제조사들의 신제품 출시가 이어지며 수요가 견조할 것으로 예상된다.

서버는 백신 보급 확대 및 경기부양책의 영향으로 기업들의 투자 심리가 회복되고, 신규 CPU 채용이 확대되면서 고용량화도 지속될 것으로 보인다.

PC 시장은 코로나19의 장기화 영향으로 하이브리드 근무 형태가 확산되면서 기업용 PC의 수요가 늘어날 것으로 보이며, 신규 OS로 인한 교체수요 역시 견조할 것으로 예상된다.

삼성전자는 기존 예상을 뛰어넘는 출하량으로 재고 수준이 현저히 감소한 상황에서 주력 공정인 15나노 D램과 128단 V낸드 확대를 통해 비트(Bit) 성장과 원가 경쟁력 우위를 지속할 계획이다.

삼성전자는 불확실한 시장 상황에 대응하기 위해 공급망 등 이슈를 선제적으로 파악하고 제품 믹스를 유연하게 운영하는 한편, 빅데이터 기반으로 자체적 시황 예측 능력을 향상시켜 적기에 안정적으로 공급할 수 있는 역량을 확보하고 있다.

삼성전자는 14나노대에서 구현할 수 있는 업계 최소 선폭의 공정을 기반으로 5개 레이어(Layer, 층)에 EUV를 적용한 14나노 D램을 하반기에 양산할 예정이다.
※ 레이어: 반도체는 여러 층의 회로가 합쳐 종합적으로 작동하는데, 각 하나의 층을 레이어라고 부른다.

또한 업계 최고의 에칭 기술 기반의 더블 스택 176단 7세대 V낸드를 채용한 소비자용 SSD 제품 역시 계획대로 하반기 본격 양산할 계획이다.

 

<시스템LSI>

시스템LSI 사업은 중국 고객 중심으로 1억 화소 이미지센서 수요가 견조했으며, 미국 오스틴 라인 정상화에 따른 DDI(디스플레이 구동칩∙Display Driver IC) 등 관련 제품 공급 증가도 실적에 기여했다.

그러나 주요 모바일 고객사의 플래그십 제품 출시 효과 감소, 계절적 요인에 따른 SoC(System on Chip) 수요 감소로 실적 개선 폭은 다소 제한적이었다.

삼성전자는 2분기에 업계 최초로 가장 작은 픽셀 크기 0.64㎛(마이크로미터)인 5천만 화소 이미지센서 ‘아이소셀(ISOCELL) JN1’, 차량용 이미지센서 첫 제품인 ‘아이소셀 오토 4AC’, DDR5 DRAM용 전력관리반도체(PMIC) 3종을 출시하는 등 기술 리더십을 가진 다양한 제품을 선보였다.

하반기에는 3분기 스마트폰 성수기 진입으로 SoC, DDI 등의 수요 증가가 예상되며, 글로벌 IT 제품과 TV 수요 증가에 따라 2분기 대비 실적이 개선될 것으로 전망된다.

삼성전자는 주요 파운드리 업체들과의 협력 강화를 통해 칩 공급능력을 극대화하고 고가 제품 위주의 탄력적 가격 조정을 통해 연간 기준으로 두 자릿수 매출 성장을 추진할 계획이다.

 

<파운드리>

파운드리 사업은 2분기 미국 오스틴 라인 조기 정상화를 통해 실적 영향을 최소화했으며, 칩 공급 능력의 극대화를 통해 역대 최대 매출을 달성했다.

또한 이미지센서(CIS), 무선주파수칩(RF) 등 성숙(Legacy) 공정 수요도 지속 성장이 예상됨에 따라 다양한 파생 공정 개발에 착수하는 등 공정 다변화와 경쟁력 강화를 위해 노력했다.

하반기 파운드리 시장은 5G 보급 가속화, 재택근무 트렌드와 고객사 재고 확보 노력 등이 지속돼 전반적으로 수요가 공급을 초과할 것으로 예상된다.

이에 따라 평택 파운드리 라인 양산 제품을 본격 출하하는 등 공급 능력을 극대화 할 예정이다.

또, 중장기 투자 지속을 고려한 가격 전략을 수립하고 고객∙응용처 다변화를 통해 전년 대비 연간 20%를 크게 초과하는 매출 성장과 실적 상승을 추진할 계획이다.

 

□ 디스플레이 패널 (Display Panel)

디스플레이 사업은 2분기 매출 6.87조원, 영업이익 1.28조원을 기록했다.

2분기 중소형 디스플레이는 계절적 비수기로 전분기 대비 판매량은 감소했으나, LCD 패널 대비 안정적인 부품 수급과 세트 업체들의 지속적인 OLED 선호 등으로 견고한 이익률을 유지했다.

전년 동기 대비로는 기저 효과와 OLED 채용률 증가로 판매량과 실적 모두 큰 폭으로 개선됐다.

대형 디스플레이는 QD 디스플레이 라인 전환으로 전분기 대비 매출은 감소했으나, TV와 모니터 판가 상승에 따라 이익률이 개선됐다.

하반기 중소형 디스플레이는 주요 스마트폰 고객사의 신제품 출시와 폴더블 등 고부가 제품 증가로 상반기 대비 실적 개선이 기대되나, DDI 등 부품 수급 차질로 인한 일부 고객사 물량 감소 우려가 상존할 것으로 전망된다.

하반기부터 OLED 스마트폰에 익숙한 소비자의 눈높이를 만족시킬 수 있는 OLED IT 제품, 포터블 게이밍 제품의 본격적인 판매 확대가 기대된다.

중소형 디스플레이는 매년 신기술을 적기에 성공적으로 출시해 소비자 기대를 충족시키고 경쟁사와의 차별화를 유지해왔으며, 향후에도 언더 패널 카메라(Under Panel Camera), 저소비전력 관련 신기술을 적극 도입해 혁신 리더십을 공고히 할 방침이다.

대형 디스플레이에선 하이엔드 시장 대응을 위해 전략적으로 준비 중인 QD 디스플레이가 하반기 생산될 예정으로, 차질 없는 개발과 양산 준비를 통해 성공적으로 시장에 선보일 수 있도록 노력할 계획이다.

 

□ IM (IT & Mobile Communications)

IM 부문은 2분기 매출 22.67조원, 영업이익 3.24조원을 기록했다.

2분기 모바일 시장은 계절적 비수기가 이어진 가운데 코로나19 재확산 영향으로 전분기 대비 시장 규모가 감소된 것으로 예상된다.

무선 사업은 업계 전반의 부품 공급 부족 상황과 베트남 공장에서의 생산 차질 영향으로 전분기 대비 매출이 감소했으나, 삼성전자는 글로벌 SCM 역량을 적극 활용해 제품별, 지역별로 최대한 효율적인 공급 조정으로 사업 영향을 최소화했다.

또한 태블릿, 웨어러블 등 ‘갤럭시 생태계’ 제품군 판매가 실적에 상당 부분 기여했고, 원가구조 개선과 자원 운영 효율화를 통해 견조한 두 자릿수 영업이익률을 유지했다.

네트워크 사업은 북미 사업 본격화와 더불어 국내 5G망 증설에 지속 대응해 전분기 대비 실적이 성장했다.

하반기 모바일 시장은 5G 확산과 비대면 환경이 지속돼 연간 시장 규모가 2019년 수준으로 회복될 것으로 전망되는 한편, 부품 공급 이슈와 코로나19에 따른 불확실성도 상존할 것으로 보인다.

무선 사업은 폴더블 대세화를 적극 추진하고 갤럭시 S 시리즈의 판매 동력을 연말까지 이어가며 프리미엄 리더십을 강화할 방침이다.

삼성전자는 3분기에 폴더블 신모델의 성공적인 출시에 역량을 집중할 계획이다.

제품경쟁력과 사용경험을 혁신한 폴더블 스마트폰인 갤럭시 Z 시리즈 신제품 출시를 준비하고 있으며, 삼성전자의 자체적인 혁신에 더해 파트너사와의 개방적 협력을 강화해 특별한 모바일 경험을 제공할 것으로 기대된다.

갤럭시 S 시리즈는 갤럭시 최고의 혁신 기술이 집약된 플래그십 라인업으로, 최적의 사용경험과 고유의 가치를 집중 소구해 견조한 판매를 이어나갈 계획이다.

중저가 스마트폰은 엔트리급 제품까지 5G 도입을 확대하고 혁신 기술을 적기에 적용해, 지역별 다양한 수요에 적극 대응할 계획이다.

또한 태블릿, PC, 웨어러블 등 확장된 갤럭시 생태계를 통해 한층 쉽고 편리한 연결 경험을 제공하는 등 제품경쟁력을 높여 판매를 확대할 계획이다.

네트워크 사업은 북미, 일본 지역에서 매출을 확대하고 유럽 등의 지역에서 글로벌 신규 수주를 지속 확대해 사업 성장을 추진할 예정이다.

 

□ CE (Consumer Electronics)

CE 부문은 2분기 매출 13.40조원, 영업이익 1.06조원을 기록했다.

2분기 TV 시장 수요는 계절적 비수기로 인해 전분기 대비 하락했지만, 전년 동기 대비로는 증가했다.

삼성전자는 일부 자재들의 수급 영향이 있는 상황 속에서도 최적화된 자원 운영을 통해 주요 스포츠 이벤트 수요에 대응하고 프리미엄 제품 중심으로 판매를 확대하며 견조한 수익을 유지했다.

올해 새롭게 출시한 Neo QLED는 2분기부터 판매를 본격적으로 확대해 제품 믹스를 개선했으며, 차별화된 제품군인 라이프스타일 TV 역시 인테리어, 홈시네마, 야외 시청 등 새로운 소비자 경험을 제공함으로써 시장에서의 입지를 확고히 하고 있다.

2분기 생활가전 시장은 소비자들의 자택 체류시간이 늘어나면서 집에 대한 관심이 증가했고, 정부의 경기부양책과 주택시장 호조 등으로 펜트업 수요가 지속됐다.

삼성전자는 지난 5월 비스포크를 글로벌 시장에 본격 공개했으며, 해외 주요 시장의 긍정적 반응을 기반으로 판매를 확대해 나가고 있다.

또한 슈드레서, 무선청소기 등 라이프스타일 가전 신제품 출시를 통해 다양화되는 소비자 니즈에 대응하면서 매출을 확대하고 있다.

하반기 TV 시장은 성수기에 들어서면서 상반기 대비 수요가 증가할 것으로 예상되지만, 코로나19로 인한 사업 불확실성이 지속될 것으로 전망된다.

삼성전자는 글로벌 SCM 경쟁력을 바탕으로 수요 변화에 선제적으로 대응해, 수익성을 확보하고 업계 1위 위상을 유지해 나갈 방침이다.

유통과의 협업을 바탕으로 국가별로 차별화된 성수기 프로모션을 추진하고, 온라인 판매 비중이 증가하는 트렌드를 적극 공략할 계획이다.

하반기 생활가전 시장 역시 코로나19로 인한 시장 불확실성이 높은 상황이며 원자재 가격 증가, 물류비 상승 등 대외환경 리스크가 지속될 것으로 전망된다.

삼성전자는 비스포크 라인업을 강화하고 도입 지역을 확대하면서 다양한 온·오프라인 마케팅 활동을 전개해, 국내에 이어 글로벌 시장에서도 소비자 맞춤형 가전을 제공하는 삼성전자만의 브랜드 이미지를 구축할 방침이다.

또한 제품 모듈화 기반 공급 경쟁력 강화, 글로벌 자원 운영 최적화를 통해 전반적인 운영 효율을 높이고 대외환경 리스크에 대응함으로써 하반기에도 가전 업계를 선도해 나갈 계획이다.

 

□ 삼성전자 2018∼2021년 2분기 분기별 실적 (단위: 조원)

구분 2018년 2019년 2020년 2021년 1Q 2Q 3Q 4Q 전체 1Q 2Q 3Q 4Q 전체 1Q 2Q 3Q 4Q 전체 1Q 2Q 매출 계 60.56 58.48 65.46 59.27 243.77 52.39 56.13 62.00 59.88 230.40 55.33 52.97 66.96 61.55 236.81 65.39 63.67 CE부문 9.74 10.40 10.18 11.79 42.11 10.04 11.07 10.93 12.71 44.76 10.30 10.17 14.09 13.61 48.17 12.99 13.40 IM부문 28.45 24.00 24.91 23.32 100.68 27.20 25.86 29.25 24.95 107.27 26.00 20.75 30.49 22.34 99.59 29.21 22.67 DS부문 28.35 27.70 34.76 27.76 118.57 20.62 23.53 26.64 24.74 95.52 24.13 25.05 25.93 27.92 103.04 25.82 29.46 반도체 20.78 21.99 24.77 18.75 86.29 14.47 16.09 17.59 16.79 64.94 17.64 18.23 18.80 18.18 72.86 19.01 22.74 DP 7.54 5.67 10.09 9.17 32.47 6.12 7.62 9.26 8.05 31.05 6.59 6.72 7.32 9.96 30.59 6.92 6.87 하만 1.94 2.13 2.22 2.55 8.84 2.19 2.52 2.63 2.73 10.08 2.10 1.54 2.62 2.92 9.18 2.37 2.42 영업 이익 계 15.64 14.87 17.57 10.80 58.89 6.23 6.60 7.78 7.16 27.77 6.45 8.15 12.35 9.05 35.99 9.38 12.57 CE부문 0.28 0.51 0.56 0.68 2.02 0.54 0.71 0.55 0.81 2.61 0.45 0.73 1.56 0.82 3.56 1.12 1.06 IM부문 3.77 2.67 2.22 1.51 10.17 2.27 1.56 2.92 2.52 9.27 2.65 1.95 4.45 2.42 11.47 4.39 3.24 DS부문 11.76 11.69 14.56 8.50 46.52 3.54 4.15 4.24 3.66 15.58 3.72 5.74 6.04 5.63 21.12 3.75 8.23 반도체 11.55 11.61 13.65 7.77 44.57 4.12 3.40 3.05 3.45 14.02 3.99 5.43 5.54 3.85 18.81 3.37 6.93 DP 0.41 0.14 1.10 0.97 2.62 △0.56 0.75 1.17 0.22 1.58 △0.29 0.30 0.47 1.75 2.24 0.36 1.28 하만 △0.04 0.04 0.08 0.07 0.16 0.01 0.09 0.10 0.12 0.32 △0.19 △0.09 0.15 0.18 0.06 0.11 0.11

※ CE : Consumer Electronics, IM : IT & Mobile Communications, DS : Device Solutions, DP : Display Panel

※ 각 사업군별 매출과 영업이익은 2021년 조직 기준으로 작성되었으며, 각 부문별 매출은 부문간 내부 매출을 포함하고 있음

※ CE 부문은 2020년부터 의료기기 사업부가 포함되어 있음

※ 하만의 매출과 영업이익은 삼성전자 회계연도를 기준으로 작성되었으며, 인수와 관련된 비용이 반영되어 있음


출처 - 삼성전자






  1. 리니지 형제의 몰락? 엔씨소프트 2분기 영업이익 46% 감소

    -연결기준 매출 5,385억 원, 영업이익 1,128억 원 -리니지2M 출시로 대만과 일본 매출 전분기 대비 552%, 161% 상승 -8월 26일 ‘블레이드 & 소울 2’ 출시 ••• 8월 19일 글로벌 신작 ‘리니지W’ 온라인 ...
    Date2021.08.11 CategoryENTERPRISE Views434
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  2. 크래프톤, 엔씨소프트 밟고 국내 "게임주 황제"로 왕권 교체

    배틀그라운드의 크래프톤이 상장과 동시에 기존 게임주 1위였던 엔씨소프트를 밟고 넘어서 황제로 올라섰다.
    Date2021.08.11 CategoryENTERPRISE Views374
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  3. 인텔, CES 2022에서 DG2 외장형 GPU 출시 예정?

    Intel은 Weibo의 Hardware Academy에서 CES 2022에서 DG2 Xe-HPG 외장 그래픽 카드를 출시하기로 결정한 것으로 알려졌다. 인텔은 이미 새로운 GPU를 파트너사에게 샘플링하기 시작했기 때문에 이 출시 날...
    Date2021.08.06 CategoryGPU Views234
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  4. 유출 사진에 따르면 인텔 Thunderbolt 5는 80Gbps에 도달?

    인텔 클라이언트 컴퓨팅 그룹 수석 부사장 그레고리 브라이언트(Gregory Bryant)는 최근 차세대 Thunderbolt 기술 사양을 보여주는 이미지를 게시했다가 삭제했다. 사진은 이스라엘의 인텔 R&D 시설...
    Date2021.08.06 CategoryENTERPRISE Views344
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  5. JEDEC, 새로운 LPDDR5X 메모리 표준 발표

    JEDEC 솔리드 스테이트 기술 협회(JEDEC Solid State Technology Association)는 JESD209-5B, LPDDR5(Low Power Double Data Rate 5) 표준을 발표했다. JESD209-5B에는 성능, 전력 및 유연성 향상에 중...
    Date2021.08.02 CategoryENTERPRISE Views409
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  6. 480Hz 게임 패널을 개발중인 LG 디스플레이와 AU Optronics

    ASUS, Alienware 및 Acer의 최신 모델이 360Hz 지원을 제공하면서 게임 모니터에서 사용할 수 있는 최대 재생 빈도가 수년에 걸쳐 꾸준히 증가하고 있다. 여기에 LG Display와 AU Optronics가 최근 480H...
    Date2021.08.02 CategoryENTERPRISE Views550
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  7. LG전자, 2021년 2분기 실적 발표 "가전의 황제"

    LG전자가 2분기에 연결 기준 매출액 17조 1,139억 원, 영업이익 1조 1,127억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 48.4%, 65.5% 증가했다. 매출액은 역대 2분기 가운데 최대다. 영업이익은 사상 처음 2...
    Date2021.07.29 CategoryENTERPRISE Views264
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  8. 삼성전자, 2021년 2분기 실적 발표 "반도체가 견인"

    삼성전자는 연결 기준으로 매출 63.67조원, 영업이익 12.57조원의 2021년 2분기 실적을 발표했다. 2분기 매출은 비수기와 부품 공급 부족 등에 따른 스마트폰 판매 둔화에도 불구하고 서버를 중심으로 ...
    Date2021.07.29 CategoryENTERPRISE Views194
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  9. SK하이닉스, 놀라운 2021년 2분기 경영실적 발표

    │매출액 10조 3,217억 원, 영업이익 2조 6,946억 원, 순이익 1조 9,884억 원 │2018년 3분기 이후 3년만에 매출액 10조 원 넘겨 │영업이익 전 분기 대비 103% 증가 │D램 시장에선 기술 경쟁력 유지하고 ...
    Date2021.07.27 CategoryENTERPRISE Views285
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  10. 정부, '디지털 건강관리' 등 사물인터넷 적용 7대 과제 본격 추진

    □ 과학기술정보통신부(장관 임혜숙, 이하 ‘과기정통부’)와 정보통신산업진흥원(원장 김창용, 이하 ‘NIPA’)은 디지털 뉴딜의 일환으로 국민체감 성과를 창출하고, 선도적 서비스모델을 발굴하기 위해 지능형...
    Date2021.07.26 CategoryENTERPRISE Views284
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  11. 인텔 i9-12900K CPU 황제 등극? AMD 5950X 능가하나(Alder Lake-S)

    곧 출시될 Intel Core i9-12900K "Alder Lake-S" 프로세서의 검증 샘플과 소켓 LGA1700 마더보드를 통해 소셜 미디어에서 엄청난 양의 벤치마크가 공개됐다. 눈에 띄는 것 중 하나는 i9-12900K가 AMD가 가...
    Date2021.07.22 CategoryPROCESSOR Views1238
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  12. NVIDIA 다중 칩 모듈 '호퍼' GPU, 곧 테이프 아웃? (루머)

    NVIDIA Hopper는 Intel의 Xe-HPC 및 AMD의 곧 출시될 CDNA2와 유사한 Multi-Chip-Module(MCM) 설계를 특징으로 하는 NVIDIA의 첫 번째 컴퓨팅 아키텍처다. Hopper 아키텍처는 2년 넘게 조용했지만 제품...
    Date2021.07.22 CategoryGPU Views416
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  13. 양자역학으로 IoT 기기를 사이드 채널 공격에서 보호하는 기술

    사물인터넷(IoT)에 특화된 보안기업인 영국 Crypto Quantique는 같은 회사의 물리복제 불가 함수(PUF, Physical Unclonable Functions)인 QDID(Quantum-Driven Identity)에 의한 디바이스 핑거프린트에 대...
    Date2021.07.18 CategoryENTERPRISE Views472
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  14. Intel, 12세대 코어 "앨더레이크(Alder Lake-S)" 프로세서 스펙

    인텔은 2021년 말 또는 2022년 초에 12세대 코어 앨더레이크(Alder Lake-S) 데스크탑 프로세서를 선보이며 새로운 LGA1700 소켓, 600 시리즈 칩셋, 그리고 더 중요한 것은 하이브리드 CPU 코어 아키...
    Date2021.07.18 CategoryPROCESSOR Views861
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  15. 밸브 스팀덱 SoC 상세 정보: AMD, Zen2 및 RDNA2 아키텍처

    밸브(Valve)는 Nintendo Switch의 파이를 공략하기 위해 Steam Deck을 콘솔 시장에 발표했다. 이 발표는 x86-64 CPU 라이센스와 최첨단 그래픽 하드웨어 IP를 보유한 유일한 회사라는 이점을 통해 세미 커...
    Date2021.07.18 CategoryPROCESSOR Views390
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  16. 4나노 기반 Samsung Exynos 2200 SoC, 더 빠른 RDNA2 GPU 탑재?

    삼성이 퀄컴(Qualcomm)의 Snapdragon 895 SoC 및 Adreno 730 GPU와 경쟁을 목표로 AMD RDNA2 그래픽 아키텍처를 기반으로 한 더 빠른 GPU로 차세대 Exynos 2200 "Pamir" SoC를 설계할 계획으로 보인다. ...
    Date2021.07.18 CategoryPROCESSOR Views326
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  17. 인텔, 글로벌파운드리를 300억 달러에 인수하나

    월스트리트저널(WSJ)에 따르면, 세계 1위 반도체 기업 인텔이 세계 4위(2021년 1분기 기준) 반도체 파운드리 기업인 "글로벌 파운드리(GlobalFoundries)"를 300억 달러에 인수하려고 한다는 소식이 전해졌...
    Date2021.07.17 CategoryENTERPRISE Views478
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  18. 인텔, 유럽에 200억 유로 규모의 신규 팹 건설 예정

    인텔이 2030년까지 세계 로직 칩의 20%를 생산하는 것을 목표로 유럽 연합에 200억 유로(약 237억 달러)의 대규모 투자를 모색하고 있다고 파이낸셜 타임즈가 보도했다.  인텔 CEO 팻 겔싱어(Pat Gelsin...
    Date2021.07.14 CategoryENTERPRISE Views165
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  19. SK하이닉스, EUV 활용 10나노급 4세대 D램 본격 양산

    │이전 세대 제품 대비 생산성 약 25% 향상 │최첨단 EUV 공정기술 안정성 확보 SK하이닉스가 10나노급 4세대(1a) 미세공정을 적용한 8Gbit(기가비트) LPDDR4* 모바일 D램의 양산을 이달 초 시작했다고 12일 ...
    Date2021.07.14 CategoryENTERPRISE Views249
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  20. HDD의 용량을 10배로 늘리는 기술, 플래터 그래핀 코팅으로 실현

    영국 케임브리지 대학 등을 비롯한 여러 연구기관으로 구성된 연구팀은 HDD 플래터 표면에 그래핀을 입혀 기록용량을 10배까지 늘리는데 성공했다고 밝혔다. 현행 HDD에 내장된 플래터의 표면에는 기계...
    Date2021.06.09 CategoryENTERPRISE Views443
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  21. LG전자, 외부 개발자에 오픈소스 소프트웨어 관리 도구 공개

    LG전자가 자체 개발해 2014년부터 운영해오고 있는 오픈소스(Open Source) 소프트웨어 관리 도구인 FOSSLight(Free and Open Source Software Light, 이하 포스라이트)를 최근 외부에 공개했다. 포스라이트...
    Date2021.06.08 CategorySOFTWARE Views209
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  22. Adobe Post Script 발명, 찰스 게스케(Chales Geschke) 사망

    미국 어도비(Adobe)는 16일(현지시간), 어도비의 공동 창업자로 Post Script를 개발했던 찰스 게스케(Chales Geschke)가 향년 81세로 사망했다고 보도했다. 게스케는 1982년 Xerox의 동료인 존·워녹...
    Date2021.04.19 CategorySOFTWARE Views427
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  23. 2020년 글로벌 반도체 장비 매출 19% 급증, 사상 최고치 기록

    글로벌 전자 제품 설계 및 공급망 대표 협회 SEMI가 반도체 제조 장비의 전 세계 매출은 2019년 598억 달러에서 2020년 19% 증가한 712억 달러로 사상 최고치를 기록했다고 발표했다. 이 데이터는...
    Date2021.04.17 CategoryENTERPRISE Views725
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  24. 인텔 언리쉬: '미래를 설계' - 파운드리 사업, 7나노, IDM 2.0 등

    인텔은 팻 겔싱어(Pat Gelsinger) 인텔 CEO가 고객에 혁신적인 제품과 장기적인 가치를 제공하기 위한 계획에 대해 소개했다고 24일 밝혔다. 겔싱어 CEO는 24일 새벽 온라인으로 진행된 “인텔 언리쉬: ...
    Date2021.04.17 CategoryENTERPRISE Views746
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  25. AMD CPU 로드맵 유출, Raphael부터 라인업에 GPU 전체 통합?

    차기 AMD CPU의 로드맵이 유출되며 Ryzen 7000(Raphael)부터는 전체 프로세서 라인업에 통합 GPU가 도입되는 것으로 예상되고 있다. Ryzen 7000 시리즈는 AMD의 차세대 플랫폼(가칭 AM5)로 데뷔할 것으...
    Date2021.04.17 CategoryPROCESSOR Views504
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  26. 에어택시 시대 눈앞, 전기추진시스템 테스트

    한화시스템이 에어택시에 탑재되는 전기추진시스템 테스트를 상반기 내에 진행할 예정이라고 밝혔다. 에어택시는 기존의 육지를 주행하는 자동차들과 달리 장애물이 없는 하늘로 이동하기 때문에 이...
    Date2021.03.28 CategoryENTERPRISE Views581
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  27. [트렌드 리포트] 미래 반도체 시장 선점 경쟁 본격화

    코로나 19 백신 접종이 본격적으로 시작됐다. 한국에서는 지난 2월 26일 첫 접종을 시작으로 순차적인 백신 접종이 이뤄지고 있다. 이제 전 세계가 일상으로 돌아갈 것이라는 기대감이 커지고 있다. 세계 ...
    Date2021.03.08 CategoryENTERPRISE Views411
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  28. 가상화폐로 고갈된 GPU 시장, GeForce RTX 2060/GTX 1050 Ti 재판매

    PC World의 보도에 의하면, 그래픽 카드 시장이 고갈되고 있는 현상 때문에 NVIDIA가 GeForce RTX 2060과 GTX 1050 Ti의 재판매를 예정하고 있는 것으로 보인다. 최근 전 세계적으로 반도체의 제조...
    Date2021.02.16 CategoryENTERPRISE Views526
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