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SF, 액션 / 미국 / 2019 .10.30 개봉 감독 : 팀 밀러 출연 : 맥켄지 데이비스(그레이스), 아놀드 슈왈제네거(터...
드라마, 코미디 / 미국 , 영국 / 161분 / 2019 .09.25 개봉 [국내] 청소년 관람불가 감독 : 쿠엔틴 타란티노 출...


[패치노트 수정 기록]

#1 2019.07.18 17:08  회복 및 부스트 아이템 개편 내용 추가

#2 2019.07.18 18:02  Beryl 하향 대미지 수정

#3 2019.07.23 17:21  버그 수정 내용 2종 추가

 

안녕하세요, 플레이어 여러분!

PUBG 시즌4에 오신 것을 환영합니다!
본격적으로 시작하기에 앞서 패치노트의 생긴 변화에 대해 말씀드릴게요!

앞으로 PUBG의 패치노트를 비롯한 각종 업데이트는 시즌을 중심으로 이루어질 예정입니다.
따라서 이번 패치노트는 시즌4의 첫번째 업데이트를 의미하는 패치노트 4.1로 변경되었습니다.

각 시즌은 플레이어 여러분께 테마에 맞는 새로운 콘텐츠와 게임 플레이 업데이트,
그리고 많은 미션과 보상을 즐길 수 있는 서바이버 패스 등을 제공해 드릴 것입니다.

시즌4는 배틀로얄로 전세계를 열광시킨 에란겔을 새롭게 단장하면서 PUBG의 뿌리를 찾아 가는 것으로 시작합니다.
PUBG에 있어 고향과도 같은 에란겔은 이제 새롭게 단장된 건물, 개선된 지형,
향상된 그래픽과 함께 전투로 상처를 입은 역사를 가진 섬으로 다시 탄생하게 되었습니다.

시즌4에 대해 장태석 PUBG 개발 본부장이 플레이어 여러분께 전하는 메시지를 준비하였습니다.
영상을 통해 확인해주시기 바랍니다.



시즌4에서 다양한 업데이트를 만나볼 수 있는 지금이야말로 배틀그라운드를 탐험하기에 가장 좋은 시간입니다!


그럼 시즌4의 첫번째 업데이트인 패치노트 4.1에는 어떤 내용이 있는지 살펴볼까요?


[테스트 서버 오픈]

  • 오픈 기간: 7월 17일 ~ 7월 24일 16:00
  • 서버 설정
    • 맵 선택: 에란겔 / 랜덤(에란겔, 사녹)
    • 훈련장, 커스텀 매치 활성화
      • 커스텀 매치: 기존 에란겔 사용
      • 퍼블릭 매치: 비주얼 업데이트 에란겔 사용

패치노트 요점 정리

에란겔 비주얼 업데이트

“에란겔의 영광을 다시 한번!”

올해 초 에란겔 재건에 대한 계획의 알림을 시작으로,
지난 6월 테스트 서버 임시 오픈을 거쳐 마침내 플레이어 여러분께
새로워진 에란겔 비주얼 업데이트 버전을 정식으로 선보일 준비가 되었습니다.

테스트 서버 임시 오픈을 통해 한차례 선공개를 했었고,
많은 플레이어 여러분께서 주신 소중한 의견을 바탕으로 마무리 작업을 끝마칠 수 있었습니다.

에란겔 내 지형지물의 그래픽 품질을 향상시켰고, 테마와 분위기에 어울리는 많은 조형물들이 추가하였습니다.
기존의 에란겔과 비교하여 개선된 주요 지역은 아래와 같습니다.

  • Military Base
  • Mylta Power
  • Quarry
  • Mansion
  • Prison
  • 각종 지형 변화

이외에도 많은 지형 지물에 각종 데칼과 건물의 모양을 다시 디자인하여 퀄리티를 높였으며,
추가로 일부 지역에 건물도 소량 추가하였습니다.

에란겔이 가지고 있는 테마를 더욱 더 살리기 위해 지형 지물을 추가 및 수정하는 작업을 추가하였습니다.

  • 지역 곳곳에 참호, 폭발의 흔적, 위장막, 버려진 탱크 추가
  • 해안가에 장애물 추가

임시 테스트 서버 기간 동안 주신 플레이어 여러분의 의견을 이번 업데이트를 통해
반영하는 작업을 실시하였습니다.

  • 높아진 잔디의 밀도와 채도에 대한 플레이어 여러분의 의견을 반영하여 잔디의 밀도와 채도를 낮추었습니다.
  • 에란겔 맵 내 밝기에 대한 플레이어 여러분의 의견을 반영하여 전체적으로 밝기를 조정하였습니다.

 

서바이버 패스4 : 상흔

“지금이 배틀그라운드를 탐험하기 가장 좋은 때!”


100개가 넘는 남다른 스케일의 다양한 보상과 다채로운 미션과 함께 새로운 서바이버 패스가 돌아왔습니다!

이번 시즌에 가장 주목할 점으로는 PUBG를 플레이하는 모든 플레이어가
12주 동안 다함께 힘을 합쳐 미션을 달성하여 보상을 받을 수 있는 공동 미션 시스템이 추가되었습니다.

뿐만 아니라 더 많은 미션을 달성할 수 있도록 개선된 미션 변경 시스템도 있으니
풍성한 서바이버 패스4를 경험해보시기 바랍니다!

  • 운영 기간
    • 2019년 7월 24일 ~ 2019년 10월 16일 라이브 서버 점검 전까지 (총 12주, 이하 한국 시간 기준)
  • 레벨업권 및 프리미엄 패스 판매 기간
    • 레벨업권 판매 기간: 2019년 7월 24일 라이브 서버 점검 종료 후 ~ 2019년 10월 16일 라이브 서버 점검 시작 전
      • 5레벨, 20레벨, 30레벨, 50레벨 총 네가지 레벨업 권으로 구성되어 있으며,
        인게임 상점에서 구매하실 수 있습니다.
    • 프리미엄 패스 판매 기간: 2019년 7월 24일 오전 11시 ~ 2019년 10월 16일 라이브 서버 점검 시작 전
  • 신규 공동 미션 시스템

    • 이번 패스에는 패스 구매 여부와 관계없이 PUBG를 하는 모든 플레이어가 함께 힘을 합쳐
      미션을 달성하는 공동 미션이 추가되었습니다.
    • 공동 미션 달성도 게이지를 미션 탭에서 확인할 수 있고, 해당 게이지를 모두 채우면 구간별로 보상을 받을 수 있습니다.
    • 총 5 단계가 있으며, 시즌 내 5번의 게이지를 모두 채우게 되면 총 5개의 보상 아이템을 받을 수 있게 됩니다.
  • 새로워진 미션 변경 시스템
    • 무료 미션 변경 가능 횟수(1일 3회)를 모두 사용한 경우, BP를 사용해서 일일, 주간 미션을 교체할 수 있습니다.
    • 일일 미션 3개(1일)를 모두 완료한 플레이어는 1500 BP를 사용하여
      1회 한정으로 일일 미션을 추가로 받아 진행할 수 있습니다.
    • 아이템 획득 시 팝업 내 버튼을 통해 외형 탭으로 바로 이동할 수 있습니다.
  • 미션
    • 미션 업데이트 주기
      • 일일 미션: 매일 오전 11시
      • 주간 미션: 매주 수요일 오전 11시 (서버 점검이 있는 날은 라이브 서버 점검 전까지 미션 진행 가능)
      • 프리미엄, 시즌, 챌린지 미션: 시즌4 시작 시 미션 모두 공개
    • 프리미엄 미션: 프리미엄 패스를 구매한 플레이어에 한해 진행할 수 있는 연계 미션으로,
      패스의 주제와 관련된 미션이 주어지며, 이를 달성하면 패스 주제와 맞는 코스튬 스킨을
      보상으로 획득할 수 있습니다.
    • 시즌 미션: 시즌4 기간 내내 진행이 가능한 미션으로,
      총 5개(2개 일반 패스 / 3개 프리미엄 패스)의 연계 미션 트랙으로 구성되어 있습니다.

 

생존 타이틀 시스템 시즌 4

“최후의 생존자를 향해!”


새로운 시즌 보상과 함께 생존 타이틀 시즌4가 돌아왔습니다!

  • 생존 타이틀 시스템 시즌 4 시작일: 업데이트 4.1 라이브 서버 적용 후
  • 지난 시즌에서 획득한 생존 포인트(SP)가 소프트 리셋됩니다.
  • 에란겔, 미라마, 비켄디 맵의 SP 획득량이 플레이시간에 비례하여 대폭 상향 조정되었습니다.

게임 플레이

“더 편리하게, 더 풍성하게!”

시즌 4의 시작과 함께 대규모 게임 플레이 밸런스 패치를 소개합니다!

기존에 다루었던 무기, 아이템 뿐만 아니라 탈 것에 관련한 밸런스까지 조정하였습니다.
이에 더해 편리한 기능들의 추가로 대대적인 편의성 개선과 게임 플레이에 큰 변화를 가져올 기능과
오브젝트의 추가까지 대대적인 업데이트를 진행하였습니다.

플레이어 여러분의 소중한 의견을 받아 지속적으로 데이터를 분석하여 앞으로 밸런스 패치에 반영할 수 있도록 하겠습니다.

많은 변화가 있는 만큼 꼼꼼히 업데이트 된 내용을 확인해보세요!

  • 회복 및 부스트 아이템 개편
    • 회복 및 부스트 아이템 등의 소모성 아이템을 이제 걸으면서 사용할 수 있습니다.
    • 붕대 한번 감기 시작하면, 계속해서 클릭하지 않아도 자동으로 붕대를 감을 수 있게 되었습니다.
      • 붕대가 다 떨어지거나 회복 최대치(HP의 75%)까지 회복이 완료되면 붕대 사용이 멈추게 됩니다.
    • 회복 및 부스트 아이템 사용 도중 F 키를 클릭 혹은 달리거나 점프를 하면서 취소할 수 있습니다.
    • 구급상자를 사용하는 동안 블루존에서 대미지를 계속 받고 있거나 피격을 당하는 등
      체력이 지속적으로 닳고 있었다면 사용 도중 피해 받은 양을 제외한 만큼 회복이 됩니다.

      • 따라서, 구급 상자의 기존 체력 회복량인 75 이상을 넘지 않게 회복 되게 변경하였습니다.
    • 아드레날린 주사기와 의료용 키트를 1개 이상 획득할 시,
      다른 회복류 아이템과 같이 인벤토리에서 수량이 더해져 표시되도록 하였습니다.

 

  • 시각 효과 개선
    • 화염병 관련 효과를 최적화 하였습니다.
    • 무기와 차량의 그래픽을 최적화 하였습니다.
    • 파편 수류탄의 폭발 효과를 개선하고 최적화 하였습니다.
      • 수류탄이 폭발하는 곳의 표면에 따라 다른 효과가 연출 됩니다.
    • 게임 내 등장하는 모든 총기들의 총구 화염 효과를 각 특성에 맞도록 최적화하고 다양화하였습니다.

 

  • 라디오 메시지 마커 표시 거리 수정
    • 라디오 메시지 기능을 사용해 맵에 즉시 마커를 생성할 수 있는 기능의 거리 제한을
      500m에서 300m로 변경하였습니다.

 

  • FPS에 따른 연사속도 개선 솔루션 적용
    올해 2월 FPS에 따른 연사속도에 대한 개선 작업을 위해 테스트 서버에서 한차례 테스트 했었고,
    그 결과를 바탕으로 해당 솔루션을 이번 패치를 통해 적용하게 되었습니다.

    • 총기의 연사 속도가 FPS에 영향을 적게 받을 수 있도록 개선하였습니다.
    • 프레임이 떨어지더라도 같은 시간 내에 격발할 수 있는 탄 수가 같을 수 있도록 개선하였습니다.

 

  • 에란겔 맵 블루존 밸런스 변경
    에란겔 스폰율 리밸런스 작업 이후 실질적인 파밍 효율이 증가함에 따라 교전도 활성화 되었고,
    에란겔에서의 이런 플레이 경험이 더욱 최적화 될 수 있도록 블루존 밸런스를 조정하는 작업을 실시하였습니다.

실험 목적으로 변경된 블루존을 에란겔 비주얼 업데이트 테스트 서버때 한차례 선보였었고,
이를 바탕으로 플레이어 여러분의 피드백을 반영하여 조금 더 밸런싱 작업을 하여 다음과 같이 적용하였습니다.

    • 경기 전반에 걸쳐 블루존의 타이밍이 빨라집니다.
    • 초반 페이즈의 블루존 대기 시간이 감소합니다.
    • 초반 안전구역의 크기가 감소합니다.
    • 중후반 페이즈의 블루존 이동 속도가 느려집니다.
    • 마지막 자기장의 대기 시간이 감소합니다.

 

  • 에란겔 맵 내 턴테이블 기능 추가

    • 에란겔 맵 곳곳에 음악을 플레이 할 수 있는 턴테이블을 추가하였습니다.
      • 에란겔 맵에서만 랜덤하게 스폰되는 기능으로서, 턴테이블을 ‘F’키로 클릭하여
        음악을 재생 및 정지 시킬 수 있습니다.
      • 턴테이블을 파괴하는 것도 가능하며, 파괴 시 플레이어에게 대미지는 적용되지 않습니다.
      • 음악이 재생되면 주변에 있는 플레이어도 들을 수 있게 되며, 한 곡이 재생된 후 자동으로 꺼지게 됩니다.

UI/UX

  • 로비 내 외형 탭 UI 개편

    • 외형 탭 UI 전면 개편
      • 외형 탭에 있던 하위 탭을 없애고 카테고리화 하였습니다.
      • 모든 아이템의 기본 나열 순서를 획득 순에서 등급 순으로 변경하였습니다.
        • 신규로 획득한 아이템은 알림이 사라질 때까지 일시적으로 맨 앞으로 위치합니다.
      • 로비에서 아이템 획득 시, 팝업 내 버튼을 통해 외형 탭으로 바로 이동할 수 있습니다.
    • 신규 카테고리 추가
      • Vehicle: 탈 것 스킨이 추가되었습니다.
      • Utility: 이전 상점 탭에 있던 ‘인벤토리’를 Utility로 이동시켰습니다.
    • 아웃게임 배경 및 캐릭터 렌더링
      • 아웃게임 로비 배경에 맞는 이펙트를 전체적으로 변경하였습니다.

 

  • 로비 내 상점 UI 개선
    • Survivor Pass 4 페이지를 추가하여 이전 패스 때와 마찬가지로 패스 구매,
      패스 상세 페이지로 이동할 수 있습니다.
    • 상점에서 아이템 구매시 팝업 내 버튼을 통해 커스터마이즈 내 해당 카테고리 화면으로 이동합니다.

 

  • 무기 마스터리 UI 사용성 개선
    • 마스터리 탭 내 아이콘과 레이아웃 등의 몇 가지 작은 UI를 개선하였습니다.
    • 마지막 매치에서 무기 마스터리 XP를 아무것도 얻지 못할 경우 우측 상단에 표시되던
      마지막 매치 보고서가 표시되지 않도록 하였습니다.
    • 총 XP 계산식에는 문제가 없었으나, 잘못 표시되고 있었던
      마지막 매치 스크린에서의 시간 보너스 수치를 정상적으로 표시 되도록 수정하였습니다.

 

  • 비행기 경로 라인 확대 비율 조정
    • 맵 확대 시 비행기 경로 라인과 아이콘이 크게 확대 되어 지명을 가리는 상황을 방지하기 위해
      비율을 개선하였습니다.

 

  • 인게임 휠 UI 개선

    • 휠 크기를 축소하고, 위치를 중앙에서 우측으로 변경하였습니다.
    • 휠의 반응 속도를 개선 하였습니다.
    • 마우스 방향 표시를 휠 중앙에 추가하였습니다.
    • 휠 호출 시 나머지 화면에 적용되던 블러 처리를 제거 하였습니다.
    • 힐 아이템 휠 UI에서 배열을 조정하였습니다.
    • 이모트 휠 UI에서 선택 가능한 개수를 12개에서 8개로 조정하였습니다.

 

매치메이킹 시스템

매치메이킹은 플레이어 여러분의 게임 경험과 PUBG의 핵심 가치인 ‘공정성’을 결정짓는 중요한 시스템 중 하나입니다.

최근 일부 지역의 플레이어 여러분께서 장시간 매치메이킹에 대한 불편함을 겪고 계신 상황을 인지하고 있었고,
플레이어 여러분께 쾌적한 매치메이킹 환경을 제공하기 위해 각 지역별 특성에 맞게 매치메이킹 방식을 개편하였습니다.

각 지역의 매치메이킹 상황에 따라 운영 방식은 변경될 수 있으며,
플레이어 여러분의 피드백을 통해 계속해서 개선해 나갈 예정입니다.

변경되는 매치메이킹에 대한 자세한 내용은 <개발일지 – 매치메이킹 시스템 업데이트>를 확인해주시기 바랍니다.

  • AS, KR/JP, SEA, EU 지역
    • 현재 매치메이킹 시스템이 원활히 작동하고 있고, 큰 문제가 없는 것으로 판단되는 지역으로서,
      기존과 같은 매치메이킹 방식으로 운영될 예정입니다.
    • 대기 인원이 부족하여 매칭 시간이 지연될 경우, 다른 지역 또는 다른 모드로 변경을 제안하는 팝업이 표시됩니다.

 

  • NA 지역
    • 현재 매치메이킹 경험에 불편함이 있는 지역에는 총 두 가지의 기능이 추가되어 운영됩니다.
      • 피쳐드 맵 선택 옵션 + 3개 맵 랜덤 옵션
        • 한시적으로 에란겔 비주얼 업데이트 버전을 선택할 수 있는 피쳐드 옵션과
          나머지 3개 맵의 랜덤 선택 옵션을 모든 시점(FPP/TPP)에서 제공합니다.

        • 일정 기간이 지나게 되면 피쳐드 선택 옵션이 사라지고 랜덤 선택 옵션만 활성화 됩니다.

        • 대기 인원이 부족하여 매칭이 오래 걸리는 경우, 다른 모드로 변경을 제안하는 창이 표시됩니다.

 

    • 프리셋 매치

      • 플레이어 여러분께서 선호하는 모드와 맵으로 플레이하는 환경을 제공하기 위해
        새로운 매치 옵션인 “프리셋 매치” 옵션을 여러분께 제공할 예정입니다.
      • PUBG에서 제공하는 공식 프리셋 매치를 통해 미리 생성된 맵에 방에 들어가 플레이할 수 있습니다.
      • “프리셋 매치”는 스쿼드 모드 기준 각 시점과 맵을 포함한 총 8개의 세션으로 구성되어 있습니다.
        • 3인칭 시점 / 스쿼드 / 4개의 맵 (총 4세션)
        • 1인칭 시점 / 스쿼드 / 4개의 맵 (총 4세션)
      • “프리셋 매치”는 랜덤 스쿼드만 가능하며, 팀원을 미리 구성하여 들어갈 수 없습니다.
      • “프리셋 매치”는 대기 방이 존재하지 않으며, 80명이 차게 되면 인게임으로 이동하게 됩니다.
      • 인게임 로비로 이동하면 약 2분 동안 추가 인원이 더 들어올 수 있는 시간을 제공합니다.
      • 매치가 본격적으로 시작되면, 프리셋 매치 목록에는 새로운 세션이 생기게 됩니다.
      • “프리셋 매치”는 일반 매치로 간주되어 BP 보상, 패스 XP, 마스터리 XP 등 일반 매치와 동일하게 적용됩니다.

 

  • OC, LATAM 지역
    • 현재 매치메이킹 경험에 불편함을 매우 많이 겪고 있는 지역으로서,
      매칭 풀의 상황을 고려하여 원활한 매치메이킹 환경을 조성하기 위해
      4개의 맵이 동등한 비율로 선택되는 랜덤 맵 선택으로 운영됩니다.
    • 대기 인원이 부족하여 매칭이 오래 걸리는 경우, 다른 지역 또는 다른 모드로 변경을 제안하는 창이 표시되고,
      이를 통해 다른 지역 혹은 다른 모드의 세션에 매칭이 될 수 있습니다.

월드

  • 2019년 8월 9일 부터 11일까지 서울 장충 체육관에서 개최되는 PUBG Nations Cup을 맞이하여
    게임 내에 다양한 업데이트를 하였습니다!
    PUBG Nations Cup에 대한 자세한 내용은 <PUBG Esports 공식 홈페이지>에서 확인하실 수 있습니다.

    • PUBG Nations Cup 데칼과 전광판, 수송기 현수막을 적용하였습니다.
  • 플레이어 여러분의 피드백을 반영하여 비켄디의 월광 날씨 확률을 증가시키기 전의 확률로 재조정 하였습니다.

 

스킨 & 아이템

  • PUBG Nations Cup 기념 프라이팬 스킨이 출시됩니다!
    • 판매 기간: 7월 31일 라이브 서버 점검 종료 후 ~ 8월 14일 라이브 서버 점검 시작 전
    • 판매 가격: $9.99

성능

  • 맵 데이터 최적화를 통해 메모리 사용량이 개선되어, 맵 로딩 속도가 향상되고 히칭 현상이 개선되었습니다.
  • 시야각 밖의 캐릭터 이동에 대한 계산을 최적화하여 성능을 향상 시켰습니다.

 

다시보기

  • 다시 보기 기능 버전이 업데이트되어 지난 버전의 다시 보기 파일은 더 이상 재생이 불가능합니다.

사용자 지정 매치

  • Observer UI 개편
    • 아래와 같은 옵저빙 UI의 디자인이 개편 되었습니다.
      • 킬 피드
      • 피해량 UI
      • 팀, 플레이어 목록
      • 이름 레이아웃 및 태그 UI 개선

버그 수정

  • 수송기에서 낙하한 상태로 맵 끝 부분으로 이동 시 공중에 떠 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 연막탄의 연기가 간헐적으로 지면이 아닌 공중에서 퍼지는 현상을 수정하였습니다.
  • 사용자 지정 매치 소대 전투 모드에서 월드맵, 미니맵에 같은 팀원 UI가 표시 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 보급상자가 플레이 가능 지역 밖에 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
  • 공중에서 낙하 중인 보급 상자, BRDM-2에 라디오 메시지 기능 사용 시 착지 지점에 마커가 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • BRDM-2 차량이 일정 속도로 주행 중일 때 대미지를 입지 않고 탑승이 가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 차량 주행 중 수중으로 들어가 하차할 경우 대미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
  • 1인칭 시점에서 R1895 총기를 견착 조준 상태에서 격발 후 다른 총기로 교체 할 경우
    총기가 위쪽을 향하고 있는 현상을 수정하였습니다.
  • Tommy Gun 총기에 대용량 퀵 드로우 탄창 장착 시 재장전 속도가 증가하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 벽에 차량 충돌 시 벽 뒤에 있는 캐릭터가 대미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
  • 총기 장전 중 인벤토리에서 다른 슬롯의 무기를 버릴 경우 장전 애니메이션이 취소되는 현상을 수정하였습니다.
  • 사망 후 관전 시 관전 대상 사운드가 중복되어 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • AWM과 M24 총기를 재장전 시 탄피가 배출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • Scorpion와 Deagle 총기의 장전 사운드가 타 권총류에 비해 더 크게 들리는 현상을 수정하였습니다.






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1233 [업데이트 공지] 리니지M 7월 24일 패치 노트 1 2019.07.28 52
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