오버워치 테스트 서버 영웅 밸런스 변경

by 파시스트 posted Nov 13, 2016
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안내: 아래는 10월 21일 기준으로 공개 테스트 서버에 적용된 영웅 변경 사항들이며, 공개 테스트 기간 중 계속 변경될 수 있습니다.

공개 테스트 중 영웅 밸런스 변경

제프 굿먼이 토론장에서 언급했듯, 이번 공개 테스트에서는 여러 가지 영웅 밸런스 변경 사항을 실험하려고 합니다. 보통 저희에겐 이렇게 다양한 영웅의 밸런스를 실험할 시간이 부족하지만, 이번 공개 테스트 기간을 특별히 연장한 덕분에 기회를 얻게 되었습니다. 공개 테스트 서버에서는 계속해서 영웅 능력치를 조정할 것이며, 추후 어려운 결정을 내릴 때 필요할 값진 자료를 수집할 예정입니다.

여기 언급된 변경 사항 중 그 무엇도 최종은 아니지만, 공개 테스트 진행 중 이 포스팅은 계속해서 업데이트 하겠습니다. 이번 테스트에 대한 의견을 자유롭게 남겨주세요. 여러분의 생각을 알고 싶습니다.

영웅 밸런스 변경

일반
  • 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않습니다.
  • 모든 영웅의 궁극기 비용이 25% 증가했습니다.


D. Va
  • 로봇 생명력이 100에서 200으로 증가했습니다. 방어력은 그대로 400 입니다.
  • 발사 중 이동 속도가 25% 증가했습니다.


솔저: 76
  • 펄스 소총
    • 탄환 공격력이 17에서 20으로 증가했습니다.
    • 최대 산탄 범위가 2.2에서 2.4로 증가했습니다.


아나
  • 나노 강화제
    • 더는 이동 속도를 증가시키지 않습니다.


메이
  • 눈보라
    • 궁극기 비용이 15% 증가했습니다.


루시우
  • 볼륨을 높여라
    • 초당 치유량이 10% 감소했습니다.


자리야
  • 입자 방벽
    • 방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소했습니다.
  • 방벽 씌우기
    • 방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소했습니다.


토르비욘
  • 게임이 진행되는 동안 자신의 고철이 자동으로 생성됩니다.
  • 사망한 적에게서 얻는 고철의 양이 40% 증가했습니다.
  • 대장간 망치
    • 휘두르는 속도가 25% 증가했습니다.
    • 공격력이 27% 감소했습니다.






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