안녕하세요. V4 개발팀입니다.
많은 유저분들께서 전해 주셨던 게임에 관한 의견들을 기반으로
개발팀에서 개선을 준비하고 있는 내용들로 열한 번째 편지를 전해드립니다.
각 직업(클래스)을 올바른 방향으로 개선하기 위해 최선을 다하겠습니다.
◈ 클래스 개선
- 근접/원거리 직업 간의 격차를 단순한 너프와 상향이 아닌, 직업 고유의 특징을 부여하는 방향으로 개선하고자 합니다.
- 직업을 선택할 때 기대했던 클래스의 특징을 [신규 액티브 스킬], [신규 패시브 스킬], [신규 특화]를 통해 부여할 예정입니다.
- 이 내용에는 아군 지원 스킬(힐, 버프) / 강력한 디버프 스킬 등이 포함되어 있습니다.
- 근접/원거리 직업 간의 격차를 단순한 너프와 상향이 아닌, 직업 고유의 특징을 부여하는 방향으로 개선하고자 합니다.
- 직업을 선택할 때 기대했던 클래스의 특징을 [신규 액티브 스킬], [신규 패시브 스킬], [신규 특화]를 통해 부여할 예정입니다.
- 이 내용에는 아군 지원 스킬(힐, 버프) / 강력한 디버프 스킬 등이 포함되어 있습니다.
서버 및 서버 그룹의 경계를 넘는 콘텐츠를 통해 진정한 쟁-게임의 묘미를 살리고자 합니다.
◈ 월드 보스 레이드
- 소속된 서버 그룹을 넘어 다른 서버 그룹의 유저들과 보스 레이드를 할 수 있는 콘텐츠를 준비하고 있습니다.
예를 들면 밀리아 서버의 유저가 이블린 서버의 유저와 한 공간에서 플레이를 할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
◈ 월드 보스 레이드
- 소속된 서버 그룹을 넘어 다른 서버 그룹의 유저들과 보스 레이드를 할 수 있는 콘텐츠를 준비하고 있습니다.
예를 들면 밀리아 서버의 유저가 이블린 서버의 유저와 한 공간에서 플레이를 할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
◈ 영지 쟁탈전
- 소속 서버 내에서 영지의 주인을 가리는 실루나스 영지 쟁탈전,
- 소속 서버 내에서 영지의 주인을 가리는 실루나스 영지 쟁탈전,
그리고 전 서버의 모든 길드를 상대로 영지의 주인을 가리는 루나트라 영지 쟁탈전을 함께 개발 중에 있습니다.
- 영지의 주인이 되는 길드는 할당된 세금과 더불어 다양한 혜택을 얻게 될 예정이어서
- 영지의 주인이 되는 길드는 할당된 세금과 더불어 다양한 혜택을 얻게 될 예정이어서
진정한 V4의 최강자가 누구인지 확인할 수 있을 것입니다.
◈ 필드 보스 제압 버프 개선
- 기존 길드 단위로 적용받던 제압 버프 효과를 '서버' 단위로 적용받을 수 있도록 개선 중에 있습니다.
- 기존 길드 단위로 적용받던 제압 버프 효과를 '서버' 단위로 적용받을 수 있도록 개선 중에 있습니다.
새로운 직업을 준비하고 있습니다.
◈ 신규 클래스 2종 제작 중
- 활을 사용하는 직업 1종 및 2개의 단검과 1개의 장검을 함께 사용하는 직업 1종을 준비하고 있습니다.
- 신규 클래스의 성장 부담을 완화시킬 수 있는 지원방안도 함께 준비하도록 하겠습니다.
◈ 신규 클래스 2종 제작 중
- 활을 사용하는 직업 1종 및 2개의 단검과 1개의 장검을 함께 사용하는 직업 1종을 준비하고 있습니다.
- 신규 클래스의 성장 부담을 완화시킬 수 있는 지원방안도 함께 준비하도록 하겠습니다.
콘텐츠 플레이 일정을 재정비 중에 있습니다.
- 필드 보스 출현 시간, 성물 쟁탈전 시간, 필드 네임드 출현 빈도/시간 등
- 필드 보스 출현 시간, 성물 쟁탈전 시간, 필드 네임드 출현 빈도/시간 등
플레이 피로도를 적정선 이하로 유지하기 위해 개선을 준비하고 있습니다.
- 추가 콘텐츠인 월드 보스 레이드 및 영지 쟁탈전 일정도 고려해서 일정을 재편하고 있습니다.
- 추가 콘텐츠인 월드 보스 레이드 및 영지 쟁탈전 일정도 고려해서 일정을 재편하고 있습니다.
생산 콘텐츠 개선을 준비하고 있습니다.
- 작업장 캐릭터들이 취하는 이득을 최소화할 수 있는 방향으로
- 작업장 캐릭터들이 취하는 이득을 최소화할 수 있는 방향으로
대장기술, 세공술, 연금술 및 채집 기술에 대한 개선을 준비하고 있습니다.
- 신규 레시피의 추가, 채집 난이도 변경 등이 변경사항에 포함될 예정입니다.
- 신규 레시피의 추가, 채집 난이도 변경 등이 변경사항에 포함될 예정입니다.
최적화 작업을 지속적으로 진행 중에 있습니다.
- 많은 수의 캐릭터가 몰렸을 때에도 되도록
- 많은 수의 캐릭터가 몰렸을 때에도 되도록
쾌적한 환경에서 플레이하실 수 있도록 게임 최적화 작업을 지속적으로 진행하고 있습니다.
이전에 개발자 편지를 통해 전해드린 소식 중 일부가 변경되었습니다.
◈ 스킬 세팅 저장 기능
- 상황에 맞는 스킬을 사용하기 위한 스킬 세팅 저장 기능은 개발이 마무리되어 조만간 제공될 예정입니다.
- 외형 복식(코스튬)의 개발이 일정 부분 지연되고 있습니다.
◈ 스킬 세팅 저장 기능
- 상황에 맞는 스킬을 사용하기 위한 스킬 세팅 저장 기능은 개발이 마무리되어 조만간 제공될 예정입니다.
- 외형 복식(코스튬)의 개발이 일정 부분 지연되고 있습니다.
너무 오래 기다리시지 않도록 최선을 다하겠습니다. 너그러운 이해를 부탁드립니다.
올 한해 많은 사랑과 관심을 주셔서 깊이 감사드리며,
앞으로도 좋은 모습을 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
[출처] [개발자 편지 도착] 열한 번째 이야기 (V4 공식카페) |작성자 GMV4