4월 27일 (토) 오전 6:06

logo

  • home
  • head
  • itnews
  • product
  • mobile
  • game
  • benchmark
  • analysis
  • blog

개봉 2024.06.05. / 장르 드람 / 국가 대한민국 감독 : 조지 밀러 출연 : 안야 테일러 조이, 크리스 헴스워스 등 ...
개봉 2024.05.22. / 장르 액션 / 국가 미국 감독 : 조지 밀러 출연 : 안야 테일러 조이, 크리스 헴스워스 등 ...


최 신 맥북 프로 모델에는 썬더볼트라 불리는 새로운 커넥션 기술이 들어 있다. 그런데 목요일 아침에 발표된 이 새로운 기술은 여러 가지 의문을 불러일으킨다. 썬더볼트는 정확히 무엇이며, 애플이 어째서 이 기술을 최신형 노트북의 주요 기술로 내세우는지 말이다. 산업 최신 커넥션 표준인 썬더볼트에 대해 여러분이 아셔야 할 사실들을 몇 가지 알려드리겠다.



썬더볼트란 무엇인가?

썬더볼트(이전에는 Light Peak이라 불렸다)는 새로운 주변기기 연결 기술로서, 인텔과 애플이 같이 개발하였다. 이 기술은 데이터와 비디오, 오디오, 전력을 단일한 한 선에 같이 전달할 수 있다. PCI Express와 DisplayPort 아키텍쳐에 기반한 썬더볼트는 하드드라이브나 RAID 어레이, 비디오-캡쳐, 네트워크 인터페이스와 같은 주변기기를 고속으로 연결시킬 수 있으며, DisplayPort 프로토콜을 사용, 고해상도 비디오를 전송할 수도 있다. 한편 썬더볼트 포트 하나는 연결된 주변기기에 10와트의 전력을 공급할 수 있다.

썬더볼트는 Light Peak과 다른 것인가?

Light Peak은 썬더볼트 개발시, 썬더볼트를 부르는 인텔의 코드명이었을 따름이다. 즉, 정확히 같은 기술이다. 하지만 썬더볼트는 광커넥터와 전자 커넥터를 모두 허용하는 디자인이다. 애플이 구현시킨 현재의 썬더볼트는 전자 커넥터만 사용하고 있으며, 덕분에 전력도 전달할 수 있다. (인텔은 대부분의 기업들이 전자커넥션을 사용하기 바라고 있다. 전력 전달은 물론 비용이 더 낮기 때문이다. 광커넥션의 경우는 케이블의 길이가 3미터가 넘어야만 사용 가능하다.)

PCI Express는 어떻게 포함되었는가?

PCI Express는 프로세서와 그래픽카드, 하드드라이브와 같은 맥 안에 들어가 있는 부품을 연결하는데 쓰이는 고속 아키텍쳐이다. PCI Express를 "로케이션" 별로 데이터를 빠르고 효율적으로 움직이는 고속도로로 생각하실 수도 있겠다. 썬더볼트는 PCI Express 기반이기 때문에, PCI Express 버스에 직접 연결을 제공한다. 그렇기 때문에 인상적인 성능이 나오고 있다.

실제로는 얼마나 빠른가?

이론상으로는 정말 빠르다. 썬더볼트 채널 하나는 초당 10기가비트(Gbps)까지 데이터 전송속도를 보일 수 있으며, 각 썬더볼트 포트에는 채널이 두 개가 달려 있다. 썬더볼트는 또한 데이터를 동시에 주고받을 수 있는 양방향성(bi-directional)을 지닌다. 실제 구현 속도만 하더라도 썬더볼트는 대략 8Gbps이며, 파이어와이어 800과 USB 3.0보다 수 배 더 빠르다. 또한 여러 윈도 PC에서 쓰이고 있는 eSATA보다도 훨씬 빠르다.

물론 예전의 고속 인터페이스처럼, 연결된 디바이스 성능은 디바이스 자체의 한계를 갖는다. 가령 SATA 드라이브는 이론상 최고 속도가 6Gbps이지만 실제로 최고 속도는 3Gbps 정도이다. 마찬가지로 더 느린 옛날 디바이스가 체인망 중간에라도 자리잡고 있으면, 적절하게 연결시키지 않았을 때 아래 그림처럼 병목현상이 생기게 된다.


(Image courtesy Intel)

파이어와이어와 USB, eSATA와 같은 현재의 커넥션에 비해 썬더볼트의 장점은 무엇인가?

제일 큰 장점은 무엇보다도 성능이다. 하지만 또 다른 장점이 있다. 데이터와 비디오, 오디오, 전력을 한꺼번에 전달할 수 있기 때문에, 썬더볼트 포트 하나(즉, 케이블 하나)만으로 여러 가지 기기에 연결할 수가 있다. 썬더볼트 기기와 아답터를 갖고 있다면 정말 그러하다.

혹시 썬더볼트는 옛날 Apple Display Connector 기술같은 것이 아닌가?

그렇지는 않다. 비록 ADC 기술과 유사한 아이디어를 갖고 있기는 하지만 썬더볼트는 비디오와 오디오, 데이터와 전력 모두를 제공하기 때문에 컴퓨터에 붙어 있는 전선을 줄일 수 있다. (물론 대형 디스플레이에 전달할 정도의 전력까지 공급하지는 못한다. ADC의 경우는 비디오와 오디오, USB 신호와 함께 100와트의 전력을 제공할 수 있었다.) 다르게 말해서, ADC 커넥션은 고가의 특화된 비디오 카드를 요구한다. 하지만 썬더볼트는 Mini DisplayPort 표준을 요구한다.

썬더볼트가 사용하는 물리적인 커넥션은 무엇인가?

최근 맥에 모두 탑재되어 있는 Mini DisplayPort에 딱 맞는 커넥터이다. 사실 최신 맥북 모델들에는 썬더볼트 포트가 딱 하나만 들어가 있다. 별도의 Mini DisplayPort는 없다.

별도의 Mini DisplayPort가 없다면 디스플레이에는 어떻게 연결하는가?

썬더볼트가 DisplayPort 비디오와 데이터 모두를 다루기 때문에, Mini DisplayPort를 지원하는 디스플레이를 썬더볼트 포트에 연결하거나, 데이지-체인망에 연결시키면 된다.

DisplayPort와 비교해 볼 때 썬더볼트의 비디오와 오디오 전송력은 어떠한가?

기억하시라. 모든 썬더볼트에는 PCI Express와 DisplayPort가 들어가 있다. 즉, 썬더볼트 포트 하나는 똑같은 종류의 비디오와 오디오를 다룰 수 있다. 즉, 1080p보다 더 거대한 영상, 8 채널까지의 오디오라는 의미이다. 비디오로 보자면, 썬더볼트보다는 그래픽 카드에 제한이 있다. 가령 새로나온 맥북은 수백만 색상에 2560X1600 픽셀까지의 외장 디스플레이를 지원한다. (물론 미러링과 듀얼 모니터 모두를 지원한다.) 데스크톱 맥의 경우 썬더볼트 포트는 두 대의 고해상도 디스플레이를 지원하기 때문에, Mini DisplayPort를 채용한 디스플레이에 직접 연결하거나, DisplayPort나 아답터를 이용한 HDMI, DVI, VGA 디스플레이에 연결할 수 있다.

썬더볼트는 USB와 파이어와이어도 같이 연결시킬 수 있는가?

올 봄부터 써드파티들이 아답터를 판매할 것이다. 즉, USB와 파이어와이어 400/800 기기를 썬더볼트 포트에 연결시킬 수 있다. 하지만 썬더볼트가 이런 규격의 디바이스를 더 빠르게 만들어주지는 못 한다. 내장 부품 성능때문에 제한을 받기 때문이다. 가령 파이어와이어 800 디바이스는 800 Mbps보다 더 빠르게 데이터를 전송시키지 못 할 것이다.

다른 종류의 연결은 어떠한가?

이미 언급했듯, 썬더볼트는 데이터와 비디오, 오디오, 네트워크 데이터와 전력을 모두 전송할 수 있기 때문에, 오디오와 이더넷용 아답터로 기대할 수 있다. 어쩌면 썬더볼트 포트에서 전력을 꺼내는 케이블이 나올 수도 있겠다. (이렇게 할 경우 외장 USB나 파이어와이어 주변기기에 전력을 공급할 수 있게 된다.)

썬더볼트 포트 하나로 여러 대의 디바이스를 연결시킬 수 있는가?

썬더볼트 포트 하나에 디바이스 6대까지 연셜시킬 수 있다. 첫 기기를 포트에 연결하고, 두 번째 기기를 첫 번째 기기에 연결시키는 데이지-체인 방식이다. 물론 망에 연결된 각 기기에 포트가 두 개씩 있어야 가능한 일이다. (아니면 다른 종류의 연결단자도 아답터를 사용하여 두 개가 있어야 하겠다.) 하나는 앞에 연결하고 다른 하나는 뒤에 연결해야 하기 때문에 그러하다.

USB 2.0처럼 많이 연결시킬수록 성능에 영향을 끼치는가?

고속 디바이스가 아니거나 USB 1.0 디바이스를 연결시킬 경우 전체 USB 버스의 성능에 영향을 끼치는 USB 2.0과는 달리, 썬더볼트는 여러가지 성능 수준별로 디바이스를 다루며, 채널 그 자체에 영향을 끼치지 않는 디자인을 갖고 있다. 물론 이런 디바이스들은 여전히 썬더볼트 채널망 모두를 공유하며, 대량의 데이터를 동시에 전송해야 할 경우에는 특정 디바이스의 성능을 제한시킬 수 있다. 그러나 썬더볼트 채널 그 자체의 성능에는 영향이 없다.

썬더볼트용이 아닌 디바이스는 썬더볼트의 성능에 어떻게 영향을 끼칠까?

기기에 따라 다르다. 썬더볼트 체인망의 맨 마지막에 그 기기를 연결시킬 경우, 이 기기는 더 빠른 "이전에 연결한" 디바이스의 성능을 떨어뜨리지 못 할 것이다. 하지만 비-썬더볼트 디바이스를 썬더볼트 데이지-체인망의 중간에 끼어 넣는다면, 연결시킨 방법에 따르 제한을 받게 된다.

가령, 파이어와이어-투-썬더볼트 아답터를 두 개 사용하여, 썬더볼트 데이지-체인망 사이에 파이어와이어 하드 드라이브를 한 대 끼어 넣는다고 해 보자. 파이어와이어 드라이브의 "뒤에 연결한" 썬더볼트 디바이스의 성능은 파이어와이어 드라이브에 있는 파이어와이어 버스의 영향을 받는다. 즉, 썬더볼트용 디바이스라 해도 썬더볼트만큼 빠르지 못하리라는 의미이다.

그러나 USB나 파이어와이어, 이더넷, 비디오, 오디오 연결망을 끊는 방식의 특별한 아답터나 허브도 나올 것이다. 단순한 T-자 형태의 아답터(썬더볼트의 입출력을 제공하며, 옛 방식 커넥션을 하나 남겨 놓는 방식)로부터, 몇 가지 옛 규격 디바이스를 연결시켜주는 다중-디바이스 허브도 나올 수 있다. 그런 특별한 아답터를 사용하는 경우, 나머지 썬더볼트 디바이스의 성능을 보존시킬 수 있다.

하지만 그런 아답터가 나오기 전까지, 썬더볼트 성능의 제일 큰 적은 디스플레이가 될 것이다. 즉, 디스플레이를 체인망의 마지막에 연결해야 한다. 새로 나온 맥북의 썬더볼트 포트는 하나에 불과하며, 현재 DisplayPort 연결을 지원하는 모니터들의 경우, 데이터를 다른 기기로 전달할 방법이 없다. 즉, 일시적으로 썬더볼트용 하드 드라이브를 연결하거나 빼야 할 경우, 그 과정에 따라 디스플레이까지 연결을 빼야 할 때가 생길 수 있다.

디스플레이의 경우만 제외하면, 대부분은 원래 컴퓨터에 달려 있는 USB와 파이어와이어, 이더넷, 오디오 포트를 계속 사용하는 이들이 대부분이라 생각한다.

썬더볼트 드라이브로 맥을 부팅시킬 수 있는가?

가능하리라 생각하지만 확인은 안 되었다. 알게 되면 소식을 업데이트시키겠다. 또한 아답터를 사용하는 경우, USB나 파이어와이어 드라이브에서 맥을 부팅시킬 수 있는지도 알아보고 있다.

썬더볼트가 Target Disk Mode나 Migration Assistant를 지원하는가?

새로 나온 맥북 프로 모델들의 경우, 컴퓨터와 컴퓨터를 썬더볼트로 연결하여 Target Disk Mode를 사용할 수 있다. (향후 썬더볼트를 달고 나올 맥도 마찬가지이리라고 본다.) 그러나 맥오에스텐의 Migration Assistant 소프트웨어의 경우, 현재 썬더볼트 연결을 지원하고 있지 않다.

모든 맥에 썬더볼트가 달리는가?

애플은 미래의 제품에 대해 발설하지 않지만, 썬더볼트를 전체 맥북 프로에 표준기능으로 집어 넣었다는 사실로 짐작할 수 있다. 제일 저렴한 모델에도 썬더볼트가 달렸기 때문이다. 애플은 썬더볼트의 확산을 기대한다고 말하였으며, 그렇게 하기 위하여 맥 라인 전체에 썬더볼트를 탑재시킬 가능성이 있다. 앞으로 다른 컴퓨터 라인도 업데이트시킬 경우 모든 맥에 썬더볼트가 달릴 것이다. 하지만 정작 의문은 다른 데에 있다.

썬더볼트가 결국 맥에 있는 파이어와이어와 USB를 대체할 것인가?

아마도 그렇게 될 테지만, 그 때가 될 때까지는 매우 긴 시간이 필요할 것이다. 썬더볼트는 대단히 최신 기술이며, USB와 파이어와이어와 같은 범용 기술이 되려면 아직 멀었다. 즉, 여러 업체들이 폭넓게 썬더볼트를 채택하려면 수 년이 더 필요하다. 유명 주변기기 업체들 대다수가 썬더볼트를 채택하기 전까지 맥 라인에서 옛 규격 커넥션이 사라질 가능성은 낮다고 본다.

USB 주변기기들이 범용화되고 저렴해지기도 전에, 오리지날 아이맥에서 애플은 ADB 커넥터와 시리얼포트를 없애고 USB를 채택했었다. 이 사실을 우리 모두 기억하고 있으며, 애플과 스티브 잡스가 단일 포트/커넥터를 좋아한다는 점도 익히 상상해볼 수 있다. 아이폰과 아이패드, 아이포드 터치의 독-커넥터를 보시라. 즉…






  1. 라우터(ROUTER) 명령어 모음

    backspace : 한 문자를 삭제 bandwidth : 시리얼 인터페이스에 대역폭을 세팅 banner : 라우터에 로그인하는 사용자를 위한 배너 생성 clear counters : 인터페...
    Date2015.10.27 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  2. 유용한 리눅스 명령어 모음

    adduser : 유저를 만들때 사용하는 명령 cd (change directory) : 디렉토리(윈도우에선 폴더) 변경할때 사용 chmod (change mode) : 파일의 허가상태 변경 chown (change owner) : 파일 소유권 병경 cp...
    Date2015.10.27 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  3. 윈도우 텔넷(telnet) 명령어 모음

    ■ ls : 현재 파일을 보여줍니다. 일반적으로 여러 옵션을 줄수 있습니다 ■ ls -al : 파일의 크기부터 파일의 퍼미션, 그리고 히든 파일까지 보여줍니다 ■ ls -at : 파일이 생성된 시간까지 보...
    Date2015.10.27 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  4. L4/L7 스위치의 대안, 오픈 소스 로드 밸런서 HAProxy

    Ncloud에서 하드웨어로 구성된 기존의 로드 밸런서(load balancer)를 대체할 수 있는 솔루션을 찾던 중 소프트웨어 로드 밸런서인 HAProxy를 검토하게 됐습니다. HAProxy를 검토하면서 정리한 자료와 사내 ...
    Date2015.09.25 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  5. 인 메모리 (In-memory Database)

    인메모리 데이터베이스(In-memory Database)는 데이터 스토리지의 메인 메모리에 설치되어 운영되는 방식의 데이터베이스 관리 시스템이다. 디스크에 설치되는 방식에 비해 처리 속도가 빠르...
    Date2015.08.28 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  6. MySQL(Structured Query Language)

    1.MySQL 이란 무엇인가? 표준 데이터베이스 질의 언어인 SQL(Structured Query Language)을 사용하는 개방 소스의 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS). 매우 빠르고, 유...
    Date2015.08.03 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  7. NUMA와 SMP(Symmetric Multi Processing)

    하드웨어가 발전하면서 하나의 메인보드에 여러개의 CPU, 버스, 메모리 컨트롤러를 구성할 수 있게 되었습니다. Numa는 간단하게 CPU와 메모리가 한 Set를 이루는 것을 의미합니다. [그림1] Numa 관...
    Date2015.06.15 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  8. 프로비저닝과 멀티테넌트 (Provisioning,Multi Tenant)

    프로비저닝(Provisioning)이란? 사전적의미 - 준비, 예비, 설비 make provisioning=준비하다 [IT에서 사용하는 의미] 무엇인가 여럿 중에 최적인 것을 찾기 위해 필요한 지...
    Date2015.05.29 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  9. QoS 이론 및 기초

    1. 트래픽 관리의 기초 "인터넷이 왜 이렇게 느려요?" "네트워크 접속이 잘 안되거든요?" 이 말은 네트워크 관리자들이 가장 듣기 싫어하는 말 중의 하나죠. ^^ 하지만 아무리 골치아픈 상...
    Date2015.05.11 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  10. NPS / RADIUS 서버

    NPS ( Network Policy Server ) 네트워크 정책 서버는 MS사에서 부른 명칭으로서 일반적으로 정식 명칭은 RADIUS ( Remote Authentication Dial-In User Service ) Server이다. @ RADIUS Server 구성 ...
    Date2015.04.18 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  11. DNS 정의와 계층 구조

    DNS 개관, 역사, 표준 초기 DNS의 개발과 계층 도메인으로의 이동1981년 9월 발표된 RFC 799, "Internet name domains"이 처음으로 이 개념을 도입실제로 도메인 자체보다는 도메인 간의 이메일 전송 ...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  12. MBR & GPT 구조적 차별성

    MBR(Master Boot Record)와 GPT(GUID Partition Table)의 구조적 차이 - 윈도우에서 사용할 수 있는 디스크 종류는 크게 2가지가 있다. : 전통적인 BIOS 방식의 시스템에서 사용되는 디스크 형식인 MBR 디...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  13. 서브넷 마스크 정의 및 나누기

    비트 서브넷 갯수 호스트 갯수 서브넷 주소 서브넷 표기/25 2 128 0,128 128/26 4 64 0,64,128,192 192/27 8 32 0,32,64,96,128,160,192,224 224/28 16 16 0,16,32,48,64,80,96,11...
    Date2015.04.09
    Read More
  14. OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing)

    OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) => OFDM이란 주파수 분할 다중화 방식(FDM)보다 진보된 기술로 직교성을 갖고 있다. OFDM을 설명하기 앞서서 Single Carrier와 Multi Car...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  15. 4G 이야기 - IEEE 802 무선 기술의 흐름

    광대역 통합망인 BcN은 무선 가입자망, 유선 가입자망, 방송 가입자망으로 크게 나눕니다. 무선 가입자망은 WiBro, WCDMA, HSDSPA, CDMA, 4G 등이 있을 것입니다. 향후 BcN에서는 유무선 통합망, 유무선 통...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  16. 무선 인터넷 망의 종류와 특성 (HSPDA,EV-DO,LTE-A 등)

    국내 무선 망의 현황 현재 한국은 CDMA-2000 의 무선 기술로 3G (3세대)에 이어 4G LTE가 보급되었다. ITU-T 4세대 표준은 Wi-Bro를 개선한 Wibro Advanced 와 LTE를 개선한 LTE-A 을 말한다. ...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  17. WINS(Windows Internet Name Service) 정의 / 서버 설치

    마이크로소프트의 네트워크 환경에서 여러 가지 서비스를 하는 서버들이 있지만, 역시 빼 놓을 수 없는 서비스가 하나 있다. Windows NT4.0 에 비하면 Windows 2000 환경에서는 그 역할이 많이 줄어들었지...
    Date2015.04.09
    Read More
  18. 스토리지 레이드 구성 정의 (RAID0,1,2,3,4,5,6,10)

    정의 Redundant Array of Inexpensive/Independent Disk 저장장치 여러 개를 묶어 고용량·고성능 저장 장치 한 개와 같은 효과를 얻기 위해 개발된 기법이다. 초기에는 업그레이드 후 '폐기하기엔 아깝...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  19. Iaas, Paas, SaaS, HaaS, BaaS 개념

    클라우드 서비스에 사용되는 as a Service 개념에 대해서 알아 본다. [그림 : https://www.simple-talk.com/cloud/development/a-comprehensive-introduction-to-cloud-computing/] [IaaS ...
    Date2015.04.09
    Read More
  20. EIGRP(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) 이론 정리

    EIGRP(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)은 시스코에서 개발한 Distance Vector 라우팅 프로토콜이다. 단, Distance Vector 라우팅 프로토콜과 Link State 라우팅 프로토콜의 장점만을 채택했다...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  21. TCP/UDP 이더넷 패킷 구조

    - 크기 : 바이트 (실제값 설명) * Ethernet header : 14 - 목적지 MAC 주소 : 6 - 출발지 MAC 주소 : 6 - 타입 : 2 (0x0800=이더넷) - 데이터 : 46~1500 (IP Header + TCP 헤더 + TCP ...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  22. SSD 구조 및 원리, 기술 설명

    타이틀 세부설명 Alignment (정렬) Alignment는 저장 장치의 파티션 정렬을 의미합니다. 이것은 최적의 성능을 만들기 위하여 파티션의 시작점을 결정하는 것...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  23. 리눅스(linux)vs유닉스(unix) 역사 및 차이 비교

    History of Unix 1960년대 GE(General Electrics) 는 MIT, AT&T Bell Labs 과 컴퓨터 개발을 시작하였다. 그들이 만든 GE645로 알려진 컴퓨터와 OS 인 Multics 는 멀티 태스크 기능에서 뛰어난 성능을 ...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  24. DAS, NAS, SAN 스토리지

    Chris Evans 09.28.2009 www.nextreme.co.kr 데이터센터 통합과 비용절감은 엔터프라이즈 데이터 스토리지 환경에서 가상서버 기술의 지속적인 도입을 가져왔다. 주요 벤더 Microsoft, VMWARE, Xe...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  25. iSCSI란 무엇이며 어떤 이점이 있습니까?

    iSCSI(Internet Small Computer System Interface)는 인터넷 프로토콜(IP) 기반의 스토리지 네트워킹 표준이며 데이터 스토리지 장치의 연결에 사용됩니다. SCSI 명령을 IP 네트워크를 이용해 전달함으로써...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  26. PCI 익스프레스 1.0/2.0/3.0/4.0

    PCI 익스프레스(PCI Express)는 2002년 PCI SIG가 책정한 입출력을 위한 직렬 구조의 인터페이스이며 인텔 주도하에 만들어졌다. 공식적인 약어로 PCIe로 표기한다. 옛 PCI, PCI-X와 AGP 버스를 대체하기 ...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
  27. DB(데이터베이스) / SQL

      [ DB ] 여러 사람에 의해 공유되어 사용될 목적으로 통합하여 관리되는 데이터의 집합을 말한다. 자료항목의 중복을 없애고 자료를 구조화하여 저장함으로써 자료 검색과 갱신의 효율을 높...
    Date2015.04.09
    Read More
  28. TCP 통신 방식 3way handshake (SYN, SYN/ACK, ACK)

    Client와 Server 또는 P2P Socket 통신 등, 네트워크를 사용한 통신시 TCP 통신을 많이 사용한다. TCP 통신을 위한 네트워크 연결은 3 way handshake 라는 방식으로 연결된다. 쉽게 이야...
    Date2015.04.09 CategoryIT KNOWLEDGE
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7