5월 2일 (목) 오전 8:12

logo

  • home
  • head
  • itnews
  • product
  • mobile
  • game
  • benchmark
  • analysis
  • blog

개봉 2024.06.05. / 장르 드람 / 국가 대한민국 감독 : 조지 밀러 출연 : 안야 테일러 조이, 크리스 헴스워스 등 ...
개봉 2024.05.22. / 장르 액션 / 국가 미국 감독 : 조지 밀러 출연 : 안야 테일러 조이, 크리스 헴스워스 등 ...
미국 어도비(Adobe)는 3월 26일~3월 28일, 3일째 이 회사가 클라우드 서비스로서 제공하고 있는 디지털 마케팅 지원 소프트웨어 "Adobe Experience Cloud" 관련 개인 행사 "Adobe Summit"을 미국 네바다 주 라스 베이거스에서 개최했다.
 
이 가운데 Adobe는 동사의 인공지능 AI 플랫폼 "Adobe Sensei"를 이용한 디지털 마케팅에 관해서 몇 가지 새로운 발표를 진행했다.

001_l.jpg


동사의 디지털 마케팅 효율화로 Adobe Experience Cloud를 이용해 유저층에 최적화 된 전자 메일 전달 등의 효과적인 디지털 마케팅을 실시하고 있다고 소개했다.

Adobe Experience Cloud 전용으로도 제공되고 있는 머신러닝 AI "Adobe Sensei"

002_l.jpg


Adobe가 제공하고 있는 "Adobe Experience Cloud"는 효과적이고 효율이 좋은 디지털 마케팅을 지원하기 위한 소프트웨어로, 대기업 등이 전자 메일 전달이나 SNS의 정보 전달 등을 보다 효율적으로 실시할 수 있다.


그 "Adobe Experience Cloud" 용으로 제공되고 있는 머신러닝(기계학습) AI 서비스가 "Adobe Sensei." 이 AI는 동사의 크리에이터 툴인 "Adobe Creative Cloud"에서도 채용되고 있어 사진의 리터치시에 영역의 지정을 자동으로 AI가 진행한다.


003_l.jpg


Adobe Experience Cloud에서도 Adobe Sensei는 기계학습 베이스의 AI로 제공되기는 마찬가지다. 단, Creative Cloud의 사용법과는 달리 예를 들어 빅 데이터라 불리는 데이터를 해석하여 사용자를 속성별로 분류하는 용도나 이용자의 성향을 파악하는 용도로 이용된다. 이 밖에도 디지털 마케팅에 들어가는 비용과 효과를 Adobe Sensei가 측정해 비용대비 효과를 숫자로 보여주는 등의 기능도 준비되어 있다는 것.


004_l.jpg


잘 알려진 용도로는 e커머스 사이트의 리커멘데이션이 있다. 특정 ID의 이용 성향 등을 AI가 분석하고, 그 유저가 원할 것 같은 물건을 AI가 선택해 유저가 e커머스 사이트에서 브라우징을 이용하고 있을 때 그 물건을 표시한다고 하는 구조는 e커머스를 이용한 적이 있는 독자라면 한 번 반드시 체험하고 있는 것은 아닐까.


GeForce RTX 20시리즈 발매 캠페인이나 GTC 참여자 모집에도 Adobe Sensei가 활약

005_l.jpg


이번 Adobe와 NVIDIA가 공동으로 한 세션에서는 NVIDIA가 Adobe Sensei를 이용해 어떤 것을 하고 있는지를 설명했다. NVIDIA는 디지털 마케팅 기반으로서 B2C(Business to Consumer기업에서 일반 소비자)는 Adobe Experience Cloud를, B2B(Business to Business 기업 대 기업)에서는 Marketo를 활용했다. Marketo는 지난해(2018년)에 Adobe가 인수한다고 발표했으며 이미 회사 통합도 마쳤기 때문에 NVIDIA의 디지털 마케팅 기반은 B2B도 B2C도 Adobe 베이스다.

 

이번 세션에서는 B2C, 즉 일반 소비자용 캠페인이 어떻게 이뤄지고 있는지를 중심으로 설명했다.


006_l.jpg


NVIDIA 디지털 인텔리젼스 담당 시니어 매니저 팀·토란에 따르면 NVIDIA는 Adobe Sensei를 주로 3개의 AI의 용도로 사용하고 있다고 한다. 그것이 속성(어트리뷰트) AI, 고객 관리(고객) AI, 전체 관리(저니)AI 3가지다.


007_l.jpg


속성 AI라고 하는 것은 어느 특정 ID, 혹은 어느 특정 ID의 집합이 어떤 속성인지 등을 파악하기 위한 AI로, 그것을 활용하면 어느 캠페인에 투자한 결과와 그것이 어느 정도의 매상으로 연결되었는지 분석하거나 광고를 하려면 어떤 미디어에 대해 광고를 하면 효과적인가 하는 것을 나타내 주는 것이다.


덧붙여 오해가 없도록 설명해 두지만, 특정의 ID라고 하는 것은 그것이 누구인가라고 하는 것을 특정한 ID는 아니다. ID가 누구인지 알 수 없는 취급을 하는 것은 디지털 마케팅의 세계에서는 상식이 되어 있고, 특히 유럽에서는 GDPR 이라고 하는 어려운 개인 정보 보호 사고방식이 도입되고 있어 글로벌하게 비즈니스를 실시하고 있는 기업의 경우에는 거기에 준거한 취급이 되고 있기 때문에 유저가 자신의 정보 삭제를 요구할 수 있도록 되어 있고, 그것이 누구인가는 특정할 수 없는 구조가 마련되어 있는 것이 일반적이다.


008_l.jpg
009_l.jpg
010_l.jpg
011_l.jpg


토란에 따르면 NVIDIA는 이 속성 AI을 이용해서 실제로 GeForce RTX 20 시리즈의 발매시 등의 캠페인에 활용하고, e메일을 이용한 캠페인이나 광고 등의 구조를 이용해 종래보다 효과적인 캠페인이 가능했다고 한다. 또 지난주 NVIDIA 주최로 열린 GTC 참여자 모집에서도 기존보다 5배 정도 증가로 이어졌다는 구체적인 효과가 있다고 설명했다.


012_l.jpg


또한 기존에는 평가가 어려웠던 북미, 유럽에서의 비용대비 효과도 Adobe Sensei에 의해 보다 간단하게 확인할 수 있게 된 것으로, 향후 그 결과에 의해 각 리젼 예산 배분 등이 행해진다는 것이었다.


013_l.jpg


Adobe Sensei를 이용해 유저 전체의 동향을 파악한 "메일 캠페인"

014_l.jpg


2번째 고객 관리 AI에서는 특정 ID가 왜 그 제품을 구입했는지를 분석할 수도 있다. 예를 들어 어떤 ID가 하이엔드 GPU를 사용하고 있다고 추측할 수 있다면 왜 그 아이디가 하이엔드의 GPU를 구입했는지 등을 분석할 수 있다는 것이다.


015_l.jpg

 

디지털 마케팅의 용어에서는 그러한 것을 퍼스널 라이즈라고 하는데 예를 들면 그것을 기초로 나라 마다의 평균적인 게임 시간을 내거나 게임을 몇 시간 하는 유저가 어느 정도의 빈도로 동사의 Web 사이트를 방문하고 있는지 등을 데이터로 나타낼 수 있다.


016_l.jpg
017_l.jpg
018_l.jpg
019_l.jpg


그것을 기초로 하여 예를 들면 게임을 장시간 플레이 하고 있는 유저에 대해 새로운 GPU를 사지 않겠습니까, 조금 싸집니다 라는 캠페인의 메일을 내거나 하는 등의 효과적인 캠페인이 가능하게 된다. 토란에 따르면 그런 AI의 해석과 실제 통계를 비교했는데 96%의 정합성이 있다고 판명되어 AI 해석의 정확도는 높게 나타났다고 한다.

 

그리고 마지막으로 전체관리AI는 어떻게 어떤 ID로 리치하는 것이 좋은지를 AI가 보여주는 것이다. 예를 들어 이메일로 캠페인을 보낸다 하더라도 너무 자주 보내면 사용자는 e메일 등록을 해제하므로 역효과가 날 수도 있다. 거기서 AI가 전체의 동향을 분석하고 가령 점심 때 보낸 메일은 읽고 새로운 GPU의 구매로 이어지는 등의 평가를 한다. 그것으로 종래보다 14% 가량 URL을 클릭하는 수가 늘고 메일링 리스트의 해제율이 3분의 1로 됐다는 눈에 보이는 효과가 있었다는 것이다.


020_l.jpg
021_l.jpg
022_l.jpg


현대에서 NVIDIA, AMD 등 유저에게 이메일을 등록시켜 캠페인 메일을 보낸다는 디지털 마케팅은 당연해지고 있다. 유저로서도 좋은 캠페인은 대환영일 것이고, 거기는 서로 윈윈하는 관계라고도 말할 수 있는 것(필요가 없으면 언제라도 해제할 수 있다), 그러한 배후에는 이번에 소개한 Adobe Sensei와 같은 AI가 움직여 최적화되어 있다는 것은 꽤 흥미로운 내용이다.


023_l.jpg


출처 - https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1177019.html







  1. LG전자-獨 인피니언, webOS 생태계 확장 ‘맞손’

    LG전자와 독일 반도체업체 인피니언 테크놀로지스(www.infineon.com)가 LG전자의 플랫폼인 webOS(웹OS)의 생태계를 확장하기 위해 손잡았다. 양사는 17일 싱가포르에 있는 인피니언 아태지역 본사에서...
    Date2019.06.22 CategoryENTERPRISE Views20275
    Read More
  2. 삼성전자-AMD, 저전력·고성능 그래픽 분야 협력

    삼성전자가 AMD(Advanced Micro Devices, Inc.)와 초저전력·고성능 그래픽 설계자산(IP)에 관한 전략적 파트너십을 맺었다고 밝혔다. 삼성전자는 AMD와의 라이선스 체결을 통해 그래픽 기술역량...
    Date2019.06.06 CategoryENTERPRISE Views236
    Read More
  3. 독일 인피니언(Infineon), 반도체 기업 Cypress 인수

    독일 반도체 기업 Infineon Technologies는 미국 반도체 기업 Cypress Semiconductor를 인수한다고 밝혔다. Infineon은 Cypress에 1주당 23.85달러를 지불할 예정으로, Cypress 기업 평가액은 90억 유...
    Date2019.06.06 CategoryENTERPRISE Views306
    Read More
  4. 소니가 주목한 마이크로소프트의 게임 플랫폼(Game Platform)

    콘솔 시장의 경쟁자인 소니와 마이크로소프트가 2019년 5월 17일 엔터테인먼트 플랫폼 영역에서 파트너십을 체결했다. 내용은 소니의 게임이나 컨텐츠 스트리밍 서비스에 마이크로소프트 클라우드(Azu...
    Date2019.05.25 CategoryENTERPRISE Views344
    Read More
  5. AMD 실적 발표, 채굴 효과가 끝난 실제 실력은?

    AMD가 2019년 1분기 실적을 발표했다. 결과에 따르면 1분기 매출액은 12억 7000만 달러, 영업 이익은 3800만 달러, 순이익은 1600만 달러, 주당 순이익은 0.01 달러로 저조한 성적을 기록했다.  GAAP Qu...
    Date2019.05.01 CategoryENTERPRISE Views19196
    Read More
  6. 삼성전자 2019년 1분기 실적 발표, 폭락 시작

    삼성전자는 연결 기준으로 매출 52.4조원, 영업이익 6.2조원의 2019년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에는 메모리와 디스플레이 패널 사업 중심으로 수요 약세와 판가 하락 영향을 받아 매출은 전년 동...
    Date2019.05.01 CategoryENTERPRISE Views450
    Read More
  7. 인공지능이 글쓰기에 영향을 미치는 6가지 영역

    인공지능이 삶의 모든 영역에 천천히 침투하기 시작한 가운데, 글쓰기도 인공지능의 영향을 비켜갈 수 없는 상황이며 이미 적지 않은 변화가 이루어지고 있다. 인공지능 자체의 본격적인 창작 활동은 당분...
    Date2019.04.27 CategoryENTERPRISE Views771
    Read More
  8. 삼성전자, 2030년까지 시스템 반도체에 133조원 투자·1만5천명 채용

    삼성전자가 2030년까지 시스템 반도체 분야 연구개발 및 생산시설 확충에 133조원을 투자하고, 전문인력 1만 5천명을 채용한다. 이는 삼성전자가 2030년까지 메모리 반도체 뿐만 아니라 시스템 반도체...
    Date2019.04.27 CategoryENTERPRISE Views346
    Read More
  9. SK하이닉스, 2019년 1분기 경영실적 발표

    - 2019년 1분기 경영실적 • 매출액 6조7,727억 원, 영업이익 1조3,665억 원(영업이익률 20%), 순이익 1조1,021억 원(순이익률 16%) - 2분기부터 메모리 업황 개선 기대 SK하이닉스는 2019년 1분기에 매...
    Date2019.04.26 CategoryENTERPRISE Views312
    Read More
  10. 인텔 실적 발표, PC 호조-데이터센터 감소-모빌아이 호황

    글로벌 반도체 섹터 중심 기업 인텔이 2019년 1분기 실적 결과를 발표했다. 1) 1분기 매출 161억 달러, 데이터 센터 매출 5% 감소, PC 매출 4% 증가 2) 1분기 GAAP 주당 순이익 (EPS) 0.87 달...
    Date2019.04.26 CategoryENTERPRISE Views20380
    Read More
  11. 갤럭시 폴드의 글로벌 출시를 연기합니다 (공식)

    삼성전자가 2월 공개한 갤럭시 폴드는 전에 없던 모바일 카테고리를 여는 제품으로, 신기술과 신소재를 적용한 새로운 폼 팩터(Form Factor)의 기기입니다. 초기 리뷰 과정에서 가능성과 잠재력을 ...
    Date2019.04.23 CategoryENTERPRISE Views20377
    Read More
  12. 블록체인 기술 응용, 암호화 및 용장성을 겸비한 NAS 출자

    중국 Ubbey Tech는 블록체인 기술을 채용한 NAS "Ubbey NEXT"에 대해 가까운 시일중 클라우드 펀딩 사이트에 출자를 모집할 예정이다.   Ubbey NEXT는 블록 체인 기술의 주요 기술 중 하나인 IPFS...
    Date2019.04.21 CategoryENTERPRISE Views210
    Read More
  13. Google 하이브리드 클라우드 안토스(Anthos)로 AWS, Azure 통합 가능

    Google은 4월 9일~11일 기간에 미국 샌프란시스코에서 "Google Cloud Next'19"를 개최, 클라우드 사업에 관련된 신제품이나 업데이트, 솔루션 등을 발표했다.     그 중 하이브리드 클라우드 "Anthos...
    Date2019.04.21 CategoryENTERPRISE Views303
    Read More
  14. 애플과 퀄컴 화해로 인텔은 스마트폰 5G 모뎀 철수

    인텔(Intel)은 16일(현지시간) 스마트폰 전용 5G 모뎀 비즈니스를 철수한다고 밝혔다. 인텔 CEO 밥 스완(Bob Swan)은 릴리스에서 "5G는 클라우드와 새로운 기회를 창출할 것으로 기대하고 있지만 스마트...
    Date2019.04.21 CategoryENTERPRISE Views221
    Read More
  15. SK하이닉스, 중국 우시 확장팹(C2F) 준공

    SK하이닉스가 4월 18일(목) 중국 우시에서 C2F 준공식을 개최했다. C2F는 기존 D램 생산라인인 C2를 확장한 것으로, SK하이닉스는 미세공정 전환에 따른 생산공간 부족 문제를 해결하기 위해 지난 201...
    Date2019.04.21 CategoryENTERPRISE Views279
    Read More
  16. 삼성전자 1분기 잠정실적 발표, 공포의 서막?

    삼성전자가 연결기준으로 매출 52조원, 영업이익 6.2조원의 2019년 1분기 잠정 실적을 발표했다. 1분기 실적의 경우 전기 대비 매출은 12.27%, 영업이익은 42.59% 감소했고, 전년 동기 대비도 매출은 ...
    Date2019.04.05 CategoryENTERPRISE Views29311
    Read More
  17. Adobe의 인공지능 디지털 마케팅 플랫폼 "Adobe Sensei"

    미국 어도비(Adobe)는 3월 26일~3월 28일, 3일째 이 회사가 클라우드 서비스로서 제공하고 있는 디지털 마케팅 지원 소프트웨어 "Adobe Experience Cloud" 관련 개인 행사 "Adobe Summit"을 미국 네바다 주...
    Date2019.03.31 CategoryENTERPRISE Views25306
    Read More
  18. SK하이닉스, 데이터센터용 차세대 표준 ZNS SSD 업계 최초 시연

    차세대 기업용 SSD 표준인 ZNS SSD 업계 최초 시연 성공 데이터 특성 고려한 최적 소프트웨어 자체 개발해 SSD 성능 30% 향상, 수명 4배 연장 차세대 기술 선행개발로 기업용 SSD 개발역량 및 경쟁력 ...
    Date2019.03.27 CategoryENTERPRISE Views304
    Read More
  19. 구글, 클라우드 게임 플랫폼 스타디아(STADIA) 발표

    미국 Google은 Chrome 브라우저 상에서 동작하는 클라우드 게이밍 기술 "STADIA"를 발표했다. Stadia는 Chrome 브라우저가 동작하는 PC, Chromebook, 스마트폰 등 이외에 Chrome이 있거나 Chromeca...
    Date2019.03.24 CategoryENTERPRISE Views468
    Read More
  20. 삼성전자, 세계 최초 ‘3세대 10나노급(1z) D램’ 개발

    삼성전자가 세계 최초로 '3세대 10나노급(1z) 8Gb(기가비트) DDR4(Double Data Rate 4) D램’을 개발했다. 삼성전자는 2세대 10나노급(1y) D램을 양산한지 16개월만에 3세대 10나노급(1z) 8Gb DDR4 D램...
    Date2019.03.21 CategoryENTERPRISE Views1747
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 33 Next
/ 33