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HP의 전문가용 고급형 모니터인 ZR 시리즈는 ZR22, ZR24, ZR30 등 3종류의 화면 크기를 가지고 있다. 같은 시리즈인만큼 사이즈만 다를 뿐 디자인은 모두 동일하게 통일되어 있다. ZR24w의 경우 ZR22w와 제공되는 번들 소프트웨어(HP Display LiteSaver, Display Assistant 등)도 동일하고, OSD 기능이나 영상신호 인터페이스 등도 모두 동일하다.

 

 

※ 이미지 출처 : HP 홈페이지 (http://www.hp.co.kr/)

 

 

ZR24는 다른 광시야각 패널의 24인치 모니터들과 마찬가지로 패널 해상도가 1920*1200 (픽셀피치 : 0.270mm_)이며, 이에 따라 16 : 10의 화면비율을 갖는다. S-IPS 방식의 광시야각 패널을 채용한 ZR24w의 주요 스펙을 살펴 보면 휘도 400cd/㎡에, 명암비 1000 : 1, 응답속도 7ms, 시야각 178도(수평, 수직), 소비전력 95W(최대), 대기전력 1W 이하이다. 여기서 소비전력이 최대라는 것은 모니터에 내장된 USB 허브를 이용할 경우이다. 컨텐츠(영상)의 밝기 자체는 소비전력에 큰 차이를 주지 않는다.

 

 

 

영상 인터페이스로는 ZR22w와 마찬가지로 디스플레이포트(DisplayPort), DVI-D, 아날로그 RGB 등 3개의 입력단자를 갖췄다. 부가기능으로는 USB Hub를 내장하여 upstream port 1개, downstream port 4개를 제공한다. 그리고 이 downstream port 4개중 2개는 (모니터를 정면에서 볼 때) 좌측 측면에 배치되어 있어 사용이 한결 편리하다. 탈착이 편리한 다기능 스탠드는 기울임(Tilt), 좌우회전(Swivel), 높낮이 조절(Elevation), 화면 회전(Pivot) 등의 기능을 제공한다.

 

 

※ 스펙 출처 : HP 홈페이지 (http://www.hp.co.kr/)

 

 

※ 참고 : 위의 스펙에서 '가시각'은 '시야각'으로, '밝기'는 '휘도'로 수정해야 한다. 그리고, 다음의 용어들은 틀린 것은 아니지만 괄호안의 것으로 바꿔 주는 것이 좀더 의미전달이 명확할 것이라 본다. 대비율(→ 명암비), 새로고침 반응시간(→ 응답속도). '스위블'의 경우 틀린 말은 아니지만 그 틸트(Tilt)도 '기울기'라고 한글화 했으니 이것도 '좌우회전'이라 해 주면 더 나을 것 같다.

 

 

 

ZR24w의 디자인 및 기능

 

앞서 설명드린 바와 같이 ZR24w의 디자인은 ZR22w의 디자인과 완전히 동일하므로 중복적인 설명은 생략하도록 하겠다. 디자인 및 OSD 조정기능, 번들 소프트웨어에 대한 부분은 ZR22w의 리뷰를 참고하시기 바란다.

 

프로와 매니아를 위해, HP ZR22w (page 1)

 

 

[ 참 고 ]

 

ZR 시리즈의 모니터들은 친환경적인 면에서 많은 고려가 된 제품들이다. 에너지스타 인증을 비롯해서 EPEAT Gold, 그리고 TCO 5.0 인증을 획득하였다. 이들 인증은 소비전력, 대기전력, 유해물질의 함유, 재활용성 등 다양한 친환경 관련 규정을 준수해야 획득할 수 있는 것들이다. ZR 22와 24는 85% 효율의 파워 서플라이와 25% 이상의 재생 플라스틱을 사용하고 있으며, Watt Saver 기술을 이용하여 1W 미만의 대기전력을 실현하고 있다.

 

 

※ 이미지 출처 : HP 홈페이지 (http://www.hp.co.kr/)

 

 

ZR 시리즈의 모니터들은 알루미늄으로 측면부 테두리를 덮어 놓았는데, 보기에도 좋지만 환경적으로도 의미있는 디자인이라 하겠다. 최소 25% 이상의 재생 재료를 활용하였다고 한다.

 

 

※ 이미지 출처 : HP 홈페이지 (http://www.hp.co.kr/)

 

 

 

휘도와 명암비 (Luminance & Contrast Ratio)

 

HP ZR24w의 휘도는 260cd/㎡ 내외로 계측되었다. 일반적인 데스크탑 모니터의 휘도가 200 ~ 300cd/㎡ 사이로 설정되므로 정상적인 수치라 하겠다. 하지만, 일반적인 사무실의 조명환경에서 모니터를 장시간 사용할 때에는 약 150~180cd/㎡ 정도의 휘도가 적절하므로 휘도를 약간 낮춰 쓰는 것이 좋겠다. 

 

 

 

명암비는 백색 휘도를 흑색의 휘도로 나누어 준 것이다. 즉, 가장 밝은 색과 어두운 색의 휘도 비율을 뜻하는데 광색역 패널을 채용한 ZR24w의 명암비는 아래의 그래프에서와 같이 약 700 : 1 내외이다. OSD 메뉴의 Image Control 기능으로 들어가 Dynamic Contrast Ratio를 ON으로 설정해 놓으면 (입력신호의) 평균밝기를 계산하여 백라이트를 자동으로 디밍(dimming) 시키는 기능이 실행되어 명암비는 좀 더 올라갈 수는 있지만 일반적인 경우 그냥 OFF 시켜 놓는 것이 낫다.

 

 

 

 

명암 표현력 (Brightness & Contrast Setup)

 

ZR24w의 밝기(Brightness) 및 명암(Contrast) 설정 수준을 확인해 보기 위해 모니터포유(주)에서 무상으로 배포하고 있는 ScreenTest V3.23의 태극기 패턴을 돌려 보았다. 아래의 사진에서와 같이 3~8%의 어두운 회색 계조들이 블랙으로부터 잘 구분되고 있고, 역시 92 ~ 97%의 밝은 회색 계조들도 백색으로부터 잘 구분되고 있다.

 

 

 

 

 

 

색재현 특성 (Color Gamut)

 

ZR24w는 전반적인 컬러 특성이 sRGB 표준에 부합하도록 만들어져 있다. 전반적인 컬러 특성에 대해 살펴 보도록 하자.

 

 

 

계측한 결과를 보면... 아래의 그래프에서와 같이 ZR24w의 3원색 측정결과는 Blue에서만 약간의 편차가 있고 나머지는 sRGB 표준(회색 실선)과 거의 일치하고 있다.

 

 

 

ZR24w의 색재현 범위를 3차원 LAB 색공간에서 열어 보면 아래와 같다. 색이 들어 있는 부분이 ZR22w의 색재현 범위이고, 와이어로 되어 있는 부분이 sRGB의 색역이다. 2차원 색도도에서 볼 때와 마찬가지로 Blue쪽이 약간 차이가 나고 Green과 Red는 sRGB에 거의 근사하고 있다. 따라서, sRGB를 표준으로 사용하는 웹 디자인이나 기타 가벼운 그래픽 작업에 사용할 때 별도의 보정없이도 대략 비슷한 색감을 재현할 수 있을 것이다.

 

 

 

 

톤 재현 특성 (Tone Reproduction Quality)

 

아래의 그래프는 ZR24w의 톤 커브(Tone Reproduction Curve)를 보여 주고 있는데, 빨간색선(디지털 RGB = DVI)을 보면 이상적인 감마 2.2 커브에 거의 정확하게 일치하고 있다. 초록색선(아날로그 RGB=D-Sub입력)의 경우 매우 밝은 계조에서 포화되는 현상이 나타나고 있는데 이는 모니터의 문제가 아니라 그래픽카드의 문제로 인한 것이다. (아날로그의 경우 그래픽카드에 따라 편차가 큰 편이므로 가급적 DVI나 Displaport를 이용하는 것이 정확한 색재현을 보장받을 수 있는 길이다)

 

 

 

다음의 그래프는 8비트, 즉 256개의 계조 단계별 밝기 증감율을 분석한 것이다. LCD 모니터를 잘못 튜닝하면 계조가 뭉치는 등의 문제가 발생하는데 ZR24w는 아래의 그래프에서 볼 수 있듯이 대략 무난하기는 하지만 세부적인 계조면에서는 약간 뭉치는 부분도 있을 것임을 알 수 있다.

 

 

 

 

색온도 및 계조선형성 (Color Temperature & Grayscale)


색온도는 백색과 회색 계조들이 어떤 컬러 톤을 띄고 있는 지를 뜻하는 것으로 수치가 높을 수록 푸르스름한 화면이 되고, 낮을 수록 불그스름한 화면이 된다. 주어진 색재현 범위 내에서 3원색이 어떻게 혼합되고 있는 가를 보여 준다고도 할 수 있다. ZR24w의 백색 색온도는 sRGB 표준으로 사용되고 있는 D65, 즉 주광 6500K 보다 약간 높은 약 7200K 정도의 색온도를 보여 주고 있다.

 

 

 

백색의 색온도도 중요하지만 회색 계조들이 색온도 편차가 나지 않도록 만드는 것이 더 중요하다고도 할 수 있다. 아래의 그래프에서와 같이 ZR24w의 회색 계조들(100~40% gray)은 약 500K 정도의 편차를 보여 주고 있다. 그래프를 보면 어두운 계조로 갈 수록 색좌표가 Green쪽으로 이동하고 있는데 grayscale 패턴을 놓고 보면 어두운 계조에서 약간의 녹색 톤이 느껴지겠지만 (편차가 크지 않아) 일반적인 애플리케이션에서는 눈치채지 못할 수 있는 정도이다.

 

 

 

다음의 그래프는 ZR24w의 색온도 조정기능을 테스트한 결과인데 목표로 한 색온도에 대략 비스하게 잘 맞추고 있지만 약간의 편차(약 500~700K)가 있어 (정확한 색재현이 필요하다면) 보정(color calibration)을 할 필요가 있다.

 

 

 

디스플레이의 색감에 주로 영향을 미치는 요소를 휘도, 색재현범위, 색온도, 감마 등의 4대 특성이라고 할 수 있다. 위에서 ZR24w의 4대 컬러 특성을 설명드렸는데 실제 컬러 이미지를 볼 때에도 이런 특성들이 그대로 나타난다. 아래의 사진들은 디지털 카메라로 촬영한 것이라 실제 보여지는 것과는 다를 수 밖에 없지만, 비교적 정확한 컬러를 재현하는 ZR24w의 특성을 파악하는데 참고하시기 바란다.  

 

먼저, 피부톤을 보면 백인이나 흑인 아기의 피부색이 온화하게 잘 표현되고 있지만 색온도가 약 7200K 정도이고 양쪽 옆의 grayscale에서 살짝 느껴지듯이 green 톤이 약하게 들어가 있다. 아주 정확한 6500K에 색온도가 맞았을 때에 비해서는 green과 blue가 약간 섞인 듯한 색감이다. 일반적인 애플리케이션에서는 그냥 사용해도 전혀 무리없는 수준이지만 color에 민감한 디자인 작업 등을 할 때에는 색온도를 살짝 보정해 주면 완벽할 것이다.

 

 

 

ZR24w로 꽃이나 원색이 강한 사진이나 이미지를 볼 때의 만족도는 좋은 편이다. 실제 눈으로 느껴지는 색감은 휘도에 따라 다르겠지만 공장 디폴트 상태에서 볼 경우 밝고 선명한 색감이고, 휘도를 낮춰 sRGB 표준에 맞추고 색온도를 약간만 보정해 주면 표준적인 색감을 기대할 수 있다.

 

 

 

 

 

앞서 Gradation 계측결과 분석에서 설명드린 바와 같이 ZR24w의 경우 미세한 계조에서는 약간 뭉치는 듯한 부분도 보일 수 있다고 하였는데 아래와 같은 사진에서는 느끼지 못할 수도 있다. 위에서 분석한 그래프에 나오는 정도의 편차는 1 pixel 간격의 테스트 패턴에서, 그것도 주로 중간 이하의 어두운 계조에서 조금 느껴질 수 있는 것이기 때문이다.

 

 

 

 

화면 균일성 (Uniformity)


다음의 그래프들은 ZR24w의 화면을 25분할하여 휘도와 색도를 측정한 결과들이다. 휘도가 가장 높은 곳을 가장 낮은 곳의 수치로 나누니 1.36 정도의 일반적인 수치가 나온다. 절대 휘도 자체로 보면 약 73cd/㎡로 테스트한 샘플 모니터는 (특히 우측 상단에) 약간 편차가 있는 편이다. 맨 마지막의 그래프는 백색의 색 차이가 얼마나 나는지를 보여 주는 것으로, 중앙부 대비 색차(delta u'v')이 가장 큰 곳이 0.003으로 좋은 수준이라 하겠다. 즉, 밝기(정확하게는 휘도)의 편차는 좀 있지만 백색 그 자체의 변색은 별로 없다는 뜻이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

ZR24w의 시야각 특성

 

ZR24w는 S-IPS 광시야각 패널을 채용하여 수평과 수직으로 178도의 넓은 시야각을 제공한다. S-IPS 패널은 실제 눈에 보이는 컬러 시야각도 타 기술 방식에 비해 좀더 우수하기 때문에 실제 눈으로 보면 아래의 사진들에서와 같이 측면이나 상단, 하단에서 보더라도 휘도만 약간 차이가 날 뿐 색의 변형은 별로 느껴지지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

모션 특성 (Motion)

 

아래의 그래프들은 ZR24w의 응답속도를 계측한 결과인데 회색의 설명글은 (리뷰를 처음 보시는 분들을 위해) 리뷰에서 항상 반복 표기하고 있는 것이다. ZR24w의 스펙상 응답속도는 단순히 7ms로만 되어 있는데 이것이 Black↔White인지 GtoG인지 명확하지 않다. 또한, 이 ZR24w에는 Video OverDrive를 ON/OFF 시킬 수 있는 기능이 들어 있어 이 기능의 작동 여부에 따라 응답속도 계측결과는 조금씩 달라진다. 아래의 그래프들은 Video OverDrive를 OFF시킨 상태에서 계측한 결과인데 GTG는 약 10ms, Black-white-black(rise+fall)는 약 17ms 정도이다. 

 

(참고 : 스펙상의 응답속도 수치는 백라이트 최대 밝기 상태의 패널에서 측정한 것이라 실제 모니터에서 계측된 것과는 약간 차이가 있을 수 있다, 또한 OverDrive를 ON시키면 약간 더 좋은 수치를 기대할 수 있다)

 

LCD는 동영상, 특히 동작이 빠른 장면이나 카메라가 패닝(panning)하는 장면에서 동작끌림 현상(motion blur) 문제를 발생시킨다. 그 원인은 2가지인데 첫번째 원인은 액정의 반응이 느리기 때문이며, 다양한 응답속도 가속화 기술(주로 OverDriving과 같은 기술)로 개선되어 왔다. 두번째 원인은 LCD는 Hold-type의 디스플레이로 Impulse-type인 CRT에 비해 빛을 머금고 있는 시간이 길기 때문이다. 이를 개선하기 위해 흑색 프레임 삽입이나 동적 백라이트 스캐닝, 120Hz 구동 등의 기술이 적용되고 있다.

 

다음의 그래프는 3시간의 Aging후 공장 디폴트 상태에서 포토센서와 오실로스코프를 이용해서 실제 응답시간을 계측한 것이다. 아래의 그래프에서 수평축은 ms(mili-sec) 단위의 시간을, 그리고 수직축은 상대적인 빛의 강도를 뜻한다. 우측에 있는 Rising Time과 Falling Time을 참고하시면 된다. 일반적으로 스펙에 '응답속도'라고 적힌 경우는 바로 이 Black ↔ White간의 전환시 Rising Time과 Falling Time을 더한 것이다.

 

※ 주의 : 백라이트의 주파수가 매우 높지 않은 경우 (눈에는 안보이지만) 포토 센서에는 백라이트의 깜박임(Flickering)이 잡혀 그래프상에는 너울(ripple)의 형태(아래 위로 지글거리는)가 나타나며, 정확한 응답시간을 계산하기 어려워진다.

 

 

※ Response Time Measurement : Black ↔ White

 

 

다음의 그래프는 LCD에서 동작 끌림 현상이 가장 잘 나타내는 컬러간의 전환(어두운 녹색과 청색사이의 전환)에서 LCD가 얼마나 빨리 반응하는지를 계측한 결과이다.

 

 

※ Response Time Measurement : Green(0,128,0) ↔ Blue

 

 

아래의 그래프 3개는 밝고 어두운 회색 계조간의 전환속도를 계측한 것이다. 응답속도 스펙에 GTG(Gray-to-Gray)로 표기되어 있는 경우에는 Black ↔ White간의 전환속도가 아니라, 다양한 회색계조들간의 전환속도를 평균낸 것임을 뜻한다. GTG를 계측하는 이유는 LCD의 경우 Black ↔ White간의 전환보다 회색 계조들간의 전환이 더 느린 경우가 많기 때문이다. 하지만 GTG도 완벽하지는 않기 때문에 실제 이동시의 번짐을 추적하는 MPRT(Motion Picture Response Time)와 같은 기술이 개발, 적용되기도 했다.

 

 

※ Response Time Measurement : Dark Gray(63) ↔ White(127)

 

 

 

※ Response Time Measurement : Mid Gray(127) ↔ Light Gray(191)

 

 

 

※ Response Time Measurement : Dark Gray(63) ↔ Light Gray(191)

 

 

계측 결과보다 더 중요한 것이 실제 눈으로 보는 것이다. ScreeTest V.3.23에 포함된 잔상 테스트용 패턴을 이용해서 눈으로 확인해 본 결과 아래의 사진에서와 같이 움직이는 박스 뒷쪽으로 약간의 잔상이 목격된다. 일반적인 게임이나 동영상을 보는데 별로 부담되지 않는 비교적 좋은 수준인데, OverDrive를 작동시켜도 (패턴상으로는) 그리 큰 차이를 보이지 않는다. 대신 OverDrive를 작동시켰을 때 흔히 발생하는 역잔상도 거의 눈에 띄지 않는다.

 

 

 

 

결론 : 전문가를 위한 모니터, HP ZR24w

 

이상 2페이지에 걸쳐 길고 장황하게 설명드린 이 모니터의 특징을 장단점으로 간략하게 정리하자면 아래와 같다.

 

 

[ 장 점 ]

 

* 중후한 디자인, DisplayPort 탑재, USB Hub 내장

* 편리하고 다양한 조정기능과 유용한 SW들

* 높은 해상도, 넓은 시야각, 빠른 응답속도, sRGB에 대응하는 비교적 좋은 컬러 특성

 

[ 단 점 ]

 

* 휘도 균일성, 약간의 계조선형성 편차, 약간의 그라데이션 편차

 

 

[ 주의할 점 ]

 

▶ 화면 균일성 편차는 제품 하나하나 마다의 편차에 따라 다를 수 있음.

 

 

 

[ 용도별 예상 만족도 ]

 

※ 주의 : ★표시는 캘리브레이터를 이용하여 적절히 보정하였을 때, 혹은 적절히 잘 세팅했을 때의 화질 만족도를 뜻함.

 

※ 주의 : 아래의 용도별 예상만족도는 10점 만점(별 10개)이며, 점수 인지를 쉽게 하기 위해 5 + 5 방식으로 표기한 것임. 또한 용도별 구분이므로 제품의 전체적인 성능이나 만족도 점수와는 다소 차이가 날 수 있음.

 

 Category

 Evaluation

 Internet

 ☆☆☆☆☆ + ☆☆☆☆★

 Office SW

 ☆☆☆☆☆ + ☆☆☆☆★

 Computer Game

 ☆☆☆☆☆ + ☆☆☆☆☆

 Console Game

-

 HD Movie (Video Player)

-

 TV / HDTV

 -

 CAD

 ☆☆☆☆☆ + ☆☆☆☆☆

 Web Design

 ☆☆☆☆☆ + ☆☆☆☆★

 Graphics Design

 ☆☆☆☆☆ + ☆☆☆★★

 DSLR Mania

 ☆☆☆☆☆ + ☆☆☆☆★

 

 

※ 주의 : 본 리뷰는 1대의 샘플 모니터만을 테스트한 결과를 기반으로 하고 있으므로 제품간의 편차를 반영하지 못하며 사용환경에 따라 화질의 차이가 발생할 수 있음. 또한, 각종 부품의 내구성이나 화질의 신뢰성을 테스트한 것이 아니므로 시간의 경과에 따른 품질의 저하 가능성은 검증되지 않았음.






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    영화 ‘아바타’와 애플의 아이폰이 가지고 온 하드웨어적 변화의 공통점은 디스플레이에 있다. 기존에 존재하던 LCD, PDP 등의 디스플레이 기반 기술에 더 나은 사용자 경험을 창출할 수 있는 3D, 터치 등의...
    Date2010.04.26 CategoryLCD Views1406
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  17. No Image

    청와대 지하 벙커의 불량 스크린

    먼저, 임무 수행중 침몰한 천안함의 실종자 및 가족분들에게 심심한 위로의 말씀을 드리고 싶다. 그리고 생존자 구조를 위해 땀흘리고 있는 해군 및 해경, 기타 봉사자들에게도 감사드린다. 지금 청와대 지...
    Date2010.03.31 CategoryLCD Views1052
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  18. No Image

    델, 27인치 UltraSharp U2711

    27인치 UltraSharp U2711 WQHD LCD monitor 2560×1440 / IPS technology / 1000:1 / 350cd / 6ms HDMI, D-SUB, DVI, DisplayPort 출력단 USB x4 / 8-in-1 멀티 카드 리더 탑재
    Date2010.01.08 CategoryLCD Views1873
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  19. 아름다운 와이드 19인치, 위텍 야마카시 캣립 1910WH

    위텍인스트루먼트 소개 (주)위텍인스트루먼트는 2007년에 설립된 벤처기업이다. 2007년에 국내 최초로 USB 모니터 확장 모듈을 개발한데 이어, 2008년에는 USB 모니터와 무선 모니터 개발에 착수 2009년 상...
    Date2010.01.05 CategoryLCD Views1884
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  20. 벤큐, LED 백라이트 19인치 모니터 출시

    LED 백라이트를 채용한 18.5/19 인치 액정 디스플레이. 제조사는 BenQ. 해상도/소비 전력은, 18.5 인치 타입의 G922HDL가 1,366×768 / 최대 17W, 19인치 타입의 G920WL가 1,440×900 / 최대 16W.
    Date2009.10.12 CategoryLCD Views823
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